blob: 4613ebeb680d005af70d6d99698bad066281e41d [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001// MorgenGrauen MUDlib
2/** \file /std/player/pklog.c
3* Funktion zur Detektion und Loggen von Angriffen von Spielern auf Spieler.
4* \author Zesstra
5* \date 12.08.2008
6* \version $Id$
7*/
8/* Changelog:
9*/
10#pragma strong_types
11#pragma save_types
12#pragma no_clone
13#pragma no_shadow
14#pragma pedantic
15#pragma range_check
16
17#include <defines.h>
18#include <commands.h>
19#include <wizlevels.h>
20#include <player/base.h>
21
22#define RNAME(x) capitalize(getuid(x))
23
24/** Ist victim in einer Arena oder Schattenwelt?
25 */
26nomask int CheckArenaFight(object victim) {
27 return (object_name(environment(victim))[0..14]=="/d/schattenwelt");
28}
29
30nomask protected int CheckPlayerAttack(object attacker, object victim,
31 string angriffsmsg)
32{
33 // falls mal jemand ne Closure auf diese Funktion in die Finger bekommt und
34 // protected umgeht.
35 if (extern_call())
36 raise_error(sprintf("Extern Call to CheckPlayerAttack in %O!\n",ME));
37
38 // nur Spieler sind interessant.
39 if ( query_once_interactive(attacker) && query_once_interactive(victim)
40 && !( IS_LEARNER(attacker) && IS_LEARNER(victim) ) ) {
41 string filemessage, wizshout;
42 int arena;
43
44 // Arena- oder Schattenweltkampf?
45 arena=CheckArenaFight(attacker);
46
47 wizshout = sprintf("\n**** %s greift %s an. (%s) ***\n",
48 RNAME(attacker), RNAME(victim), object_name(ME));
49 filemessage = sprintf("\n[%s] %s greift %s an. (%s) %s %s\n",
50 strftime("%d%m%y-%H:%M:%S",time()), RNAME(attacker),
51 RNAME(victim), object_name(this_object()),
52 (arena ? "(ARENA)" : ""),
53 (victim->QueryProp(P_TESTPLAYER) ? "(Testspieler)" : ""));
54
55 // Angriffsmsg vom Aufrufer anhaengen.
56 if (stringp(angriffsmsg) && sizeof(angriffsmsg)) {
57 wizshout += angriffsmsg;
58 filemessage += angriffsmsg;
59 }
60 // ggf. echten TI anhaengen oder warnen, falls keiner existiert.
61 if ( this_interactive() != attacker ) {
62 if ( this_interactive() ) {
63 wizshout += "ACHTUNG: TI = " + getuid(this_interactive())
64 +"\n";
65 filemessage += "ACHTUNG: TI = "+getuid(this_interactive())
66 +"\n";
67 }
68 else {
69 filemessage += " ACHTUNG: Kein TI vorhanden!\n";
70 wizshout += " ACHTUNG: Kein TI vorhanden!\n";
71 }
72 }
73 // caller_stack() mitloggen (aber nicht Magier vollscrollen).
74 filemessage += "Callerstack: " + CountUp(map(caller_stack(1),
75 function string (object po) {return to_string(po);}),
76 ", ", ", ") + "\n";
77 // Commandstack anhaengen
78 mixed cstack = command_stack();
79 filemessage += "Commandstack: " + CountUp(map(cstack,
80 function string (mixed arr) {
81 return sprintf("({Original-TP: %O, TP: %O, Kommando: %s})",
82 arr[CMD_ORIGIN],arr[CMD_PLAYER],arr[CMD_TEXT] || "");
83 },", ",", ")) + "\n";
84 // fuer Magier originaeren Befehl anhaengen:
85 if (sizeof(cstack))
86 wizshout += sprintf("Kommando: %s\n",
87 cstack[0][CMD_TEXT] || "<unbekannt>");
88
89 wizshout += "\n";
90
91 // erstmal loggen
92 if ( arena )
93 log_file("ATTACKS_ARENA", filemessage);
94 else
95 log_file("ATTACKS", filemessage);
96
97 // dann Magiern bescheidgeben
98 if ( !arena && !(victim->QueryProp(P_TESTPLAYER)) ) {
99 foreach(object wiz: users()) {
100 if ( IS_LORD(wiz) || IS_DEPUTY(wiz) )
101 tell_object(wiz, wizshout);
102 }
103 }
104 return 1; // Spieler-Spielerkampf
105 }
106 return 0; // kein Spieler-Spielerkampf
107}
108