Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/std/player/pklog.c b/std/player/pklog.c
new file mode 100644
index 0000000..4613ebe
--- /dev/null
+++ b/std/player/pklog.c
@@ -0,0 +1,108 @@
+// MorgenGrauen MUDlib
+/** \file /std/player/pklog.c
+* Funktion zur Detektion und Loggen von Angriffen von Spielern auf Spieler.
+* \author Zesstra
+* \date 12.08.2008
+* \version $Id$
+*/
+/* Changelog:
+*/
+#pragma strong_types
+#pragma save_types
+#pragma no_clone
+#pragma no_shadow
+#pragma pedantic
+#pragma range_check
+
+#include <defines.h>
+#include <commands.h>
+#include <wizlevels.h>
+#include <player/base.h>
+
+#define RNAME(x) capitalize(getuid(x))
+
+/** Ist victim in einer Arena oder Schattenwelt?
+ */
+nomask int CheckArenaFight(object victim) {
+ return (object_name(environment(victim))[0..14]=="/d/schattenwelt");
+}
+
+nomask protected int CheckPlayerAttack(object attacker, object victim,
+ string angriffsmsg)
+{
+ // falls mal jemand ne Closure auf diese Funktion in die Finger bekommt und
+ // protected umgeht.
+ if (extern_call())
+ raise_error(sprintf("Extern Call to CheckPlayerAttack in %O!\n",ME));
+
+ // nur Spieler sind interessant.
+ if ( query_once_interactive(attacker) && query_once_interactive(victim)
+ && !( IS_LEARNER(attacker) && IS_LEARNER(victim) ) ) {
+ string filemessage, wizshout;
+ int arena;
+
+ // Arena- oder Schattenweltkampf?
+ arena=CheckArenaFight(attacker);
+
+ wizshout = sprintf("\n**** %s greift %s an. (%s) ***\n",
+ RNAME(attacker), RNAME(victim), object_name(ME));
+ filemessage = sprintf("\n[%s] %s greift %s an. (%s) %s %s\n",
+ strftime("%d%m%y-%H:%M:%S",time()), RNAME(attacker),
+ RNAME(victim), object_name(this_object()),
+ (arena ? "(ARENA)" : ""),
+ (victim->QueryProp(P_TESTPLAYER) ? "(Testspieler)" : ""));
+
+ // Angriffsmsg vom Aufrufer anhaengen.
+ if (stringp(angriffsmsg) && sizeof(angriffsmsg)) {
+ wizshout += angriffsmsg;
+ filemessage += angriffsmsg;
+ }
+ // ggf. echten TI anhaengen oder warnen, falls keiner existiert.
+ if ( this_interactive() != attacker ) {
+ if ( this_interactive() ) {
+ wizshout += "ACHTUNG: TI = " + getuid(this_interactive())
+ +"\n";
+ filemessage += "ACHTUNG: TI = "+getuid(this_interactive())
+ +"\n";
+ }
+ else {
+ filemessage += " ACHTUNG: Kein TI vorhanden!\n";
+ wizshout += " ACHTUNG: Kein TI vorhanden!\n";
+ }
+ }
+ // caller_stack() mitloggen (aber nicht Magier vollscrollen).
+ filemessage += "Callerstack: " + CountUp(map(caller_stack(1),
+ function string (object po) {return to_string(po);}),
+ ", ", ", ") + "\n";
+ // Commandstack anhaengen
+ mixed cstack = command_stack();
+ filemessage += "Commandstack: " + CountUp(map(cstack,
+ function string (mixed arr) {
+ return sprintf("({Original-TP: %O, TP: %O, Kommando: %s})",
+ arr[CMD_ORIGIN],arr[CMD_PLAYER],arr[CMD_TEXT] || "");
+ },", ",", ")) + "\n";
+ // fuer Magier originaeren Befehl anhaengen:
+ if (sizeof(cstack))
+ wizshout += sprintf("Kommando: %s\n",
+ cstack[0][CMD_TEXT] || "<unbekannt>");
+
+ wizshout += "\n";
+
+ // erstmal loggen
+ if ( arena )
+ log_file("ATTACKS_ARENA", filemessage);
+ else
+ log_file("ATTACKS", filemessage);
+
+ // dann Magiern bescheidgeben
+ if ( !arena && !(victim->QueryProp(P_TESTPLAYER)) ) {
+ foreach(object wiz: users()) {
+ if ( IS_LORD(wiz) || IS_DEPUTY(wiz) )
+ tell_object(wiz, wizshout);
+ }
+ }
+ return 1; // Spieler-Spielerkampf
+ }
+ return 0; // kein Spieler-Spielerkampf
+}
+