MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | // MorgenGrauen MUDlib |
| 2 | // |
| 3 | // player/combat.c -- combat statistics |
| 4 | // |
| 5 | // $Id: combat.c 9008 2015-01-06 17:20:17Z Zesstra $ |
| 6 | #pragma strong_types |
| 7 | #pragma save_types |
| 8 | #pragma range_check |
| 9 | #pragma no_clone |
| 10 | #pragma pedantic |
| 11 | |
| 12 | inherit "/std/living/combat"; |
| 13 | inherit "/std/player/pklog"; |
| 14 | |
| 15 | #include <thing/properties.h> |
| 16 | #include <properties.h> |
| 17 | #include <wizlevels.h> |
| 18 | #include <combat.h> |
| 19 | #include <new_skills.h> |
| 20 | |
| 21 | #define ME this_object() |
| 22 | #define STATMASTER "/p/service/rochus/guildstat/master" |
| 23 | |
| 24 | private nosave closure mod_def_stat; |
| 25 | private nosave string *plAttacked = ({}); |
| 26 | |
| 27 | protected void create() { |
| 28 | combat::create(); |
| 29 | // P_NO_ATTACK ist nicht fuer Spieler gedacht. Ausnahme: Spieler ist |
| 30 | // Geist, dann setzt das Spielerobjekt aber selber. |
| 31 | Set(P_NO_ATTACK, SECURED|NOSETMETHOD, F_MODE_AS); |
| 32 | |
| 33 | Set(P_HELPER_NPC, PROTECTED, F_MODE); |
| 34 | SetProp(P_HELPER_NPC, ([]) ); |
| 35 | } |
| 36 | |
| 37 | // Maske fuer alle moeglichen Klassen von Helfer-NPC |
| 38 | #define CLASS_MASK 0x1fffffff |
| 39 | /** registriert den NPC als Helfer von diesem Spieler. |
| 40 | @param[in] npc object Helfer-NPC |
| 41 | @param[in] flags int Bitfeld von Flags |
| 42 | @return int 1, falls der Helfer-NPC registriert wurde und noch nicht |
| 43 | registriert war. |
| 44 | @attention Nutzt aus, dass QueryProp(P_HELPER_NPC) _keine_ Kopie des |
| 45 | Mappings in der Prop liefert. |
| 46 | */ |
| 47 | public int RegisterHelperNPC(object npc, int flags) { |
| 48 | if (!objectp(npc)) |
| 49 | raise_error(sprintf( "Wrong argument 1 in RegisterHelperNPC(). " |
| 50 | "Expected <object>, got %.100O\n", npc)); |
| 51 | if (!intp(flags) || flags < 1) |
| 52 | raise_error(sprintf( "Wrong argument 2 in RegisterHelperNPC(). " |
| 53 | "Expected positive <int>, got %O\n", flags)); |
| 54 | |
| 55 | mapping helpers = QueryProp(P_HELPER_NPC); |
| 56 | |
| 57 | // schon registrierte sind witzlos. |
| 58 | if (member(helpers, npc)) |
| 59 | return 0; |
| 60 | |
| 61 | // auf exklusive Helfer pruefen. |
| 62 | foreach(object helper, int fl: helpers) { |
| 63 | // flags identisch? Dann Klasse und Exklusivitaet identisch |
| 64 | if (fl == flags) |
| 65 | return 0; |
| 66 | // oder einer von beiden exklusiv und beide in der gleichen Klasse? |
| 67 | else if ( ((fl & EXCLUSIVE_HELPER) || (flags & EXCLUSIVE_HELPER)) |
| 68 | && ((fl & CLASS_MASK) == (flags & CLASS_MASK)) ) |
| 69 | return 0; |
| 70 | } |
| 71 | // scheint wohl ok zu sein. Registrieren und Prop im NPC setzen. |
| 72 | helpers += ([ npc: flags ]); |
| 73 | npc->SetProp(P_HELPER_NPC, ({ this_object(), flags }) ); |
| 74 | // momentan unnoetig, da helpers keine Kopie ist. |
| 75 | // SetProp(P_HELPER_NPC, helpers); |
| 76 | |
| 77 | return 1; |
| 78 | } |
| 79 | #undef CLASS_MASK |
| 80 | |
| 81 | /** de-registriert den NPC als Helfer von diesem Spieler. |
| 82 | @param[in] npc object Helfer-NPC |
| 83 | @return int 1, falls der Helfer-NPC registriert war und entfernt wurde. |
| 84 | @attention Nutzt aus, dass QueryProp(P_HELPER_NPC) _keine_ Kopie des |
| 85 | Mappings in der Prop liefert. |
| 86 | */ |
| 87 | public int UnregisterHelperNPC(object npc) { |
| 88 | if (!objectp(npc)) |
| 89 | raise_error(sprintf("Wrong argument in UnregisterHelpernNPC(). " |
| 90 | "Expected <object>, got %.100O\n", npc)); |
| 91 | |
| 92 | mapping helpers = QueryProp(P_HELPER_NPC); |
| 93 | if (member(helpers, npc)) { |
| 94 | m_delete(helpers, npc); |
| 95 | // momentan unnoetig, da helpers keine Kopie ist. |
| 96 | // SetProp(P_HELPER_NPC, helpers); |
| 97 | npc->SetProp(P_HELPER_NPC, 0); |
| 98 | return 1; |
| 99 | } |
| 100 | return 0; |
| 101 | } |
| 102 | |
| 103 | /** Feind eintragen. |
| 104 | * Traegt ob als Feind ein. Dies allerdings nur, wenn ob kein Spieler ist |
| 105 | * oder beide Spieler (dieses Objekt und ob) in der Schattenwelt sind oder |
| 106 | * beide Spieler Testspieler sind. |
| 107 | @param[in] ob potentieller Feind. |
| 108 | @return int 1, falls ob als _neuer_ Feind eingetragen wurde. |
| 109 | */ |
| 110 | public int InsertEnemy(object ob) { |
| 111 | // wenn ob ein Spieler ist und nicht sowohl ich als auch ob in der |
| 112 | // Schattenwelt sind, wird ob nicht als Feind eingetragen. |
| 113 | if (query_once_interactive(ob) |
| 114 | && (strstr(object_name(environment(ob)),"/d/schattenwelt/")!=0 |
| 115 | || strstr(object_name(environment(ME)),"/d/schattenwelt/")!=0) |
| 116 | && (!QueryProp(P_TESTPLAYER) || !ob->QueryProp(P_TESTPLAYER)) |
| 117 | ) |
| 118 | { |
| 119 | return 0; |
| 120 | } |
| 121 | return ::InsertEnemy(ob); |
| 122 | } |
| 123 | |
| 124 | /** Hat dieser Spieler den Spieler pl angegriffen?. |
| 125 | @param[in] pl object zu pruefender Spieler |
| 126 | @return int 1, falls dieser Spieler pl angegriffen hat. |
| 127 | @attention Nebeneffekt: bereinigt den internen Speicher von UIDs von |
| 128 | zerstoerten Spielern und solchen, die keine Feinde mehr sind. |
| 129 | */ |
| 130 | public int QueryPlAttacked(object pl) { |
| 131 | object ob; |
| 132 | |
| 133 | if ( !objectp(pl) ) |
| 134 | return 0; |
| 135 | |
| 136 | foreach(string plname: plAttacked) { |
| 137 | if ( !( ob=(find_player(plname)||find_netdead(plname)) ) |
| 138 | || ( !IsEnemy(ob) && !(ob->IsEnemy(ME)) ) ) |
| 139 | plAttacked -= ({plname}); // ja, das geht. ;-) |
| 140 | } |
| 141 | return (member( plAttacked, getuid(pl) ) >= 0); |
| 142 | } |
| 143 | |
| 144 | /** kill - Kampf starten. |
| 145 | * Fuegt ob der Feindesliste hinzu. |
| 146 | */ |
| 147 | public int Kill(object ob) { |
| 148 | |
| 149 | if (!objectp(ob)) return 0; |
| 150 | |
| 151 | // dies dient nur dazu, das plAttacked mapping zu bereinigen. |
| 152 | // TODO: besser machen. ;-) |
| 153 | if ( query_once_interactive(ob) && !IsEnemy(ob)) { |
| 154 | QueryPlAttacked(ME); |
| 155 | ob->QueryPlAttacked(ob); // aktualisieren ... |
| 156 | } |
| 157 | |
| 158 | int res = combat::Kill(ob); |
| 159 | |
| 160 | // falls ob nen Spieler ist, pruefen, ob es ein Spieler-Spieler-Angriff |
| 161 | // ist. |
| 162 | // Dabei ggf. loggen und Magier verstaendigen. |
| 163 | if (query_once_interactive(ob) && CheckPlayerAttack(ME, ob, 0)) |
| 164 | { |
| 165 | if (res == -4) // feind wurde nicht eingetragen |
| 166 | tell_object(ME, "Ein goettlicher Befehl hindert Dich am Kampf.\n"); |
| 167 | else |
| 168 | plAttacked += ({ getuid(ob) }); |
| 169 | } |
| 170 | |
| 171 | return res; |
| 172 | } |
| 173 | |
| 174 | public int Defend(int dam, string|string* dam_type, int|mapping spell, object enemy) { |
| 175 | int delta_hp,res; |
| 176 | |
| 177 | if (query_once_interactive(ME) |
| 178 | && !IS_LEARNER(ME) |
| 179 | && !objectp(get_type_info(mod_def_stat,2))) { |
| 180 | object ma; |
| 181 | if (!objectp(ma=find_object(STATMASTER))) |
| 182 | return ::Defend(dam,dam_type,spell,enemy); |
| 183 | // Statistik nur aufrufen falls Master geladen |
| 184 | mod_def_stat=symbol_function("ModifyDefendStat",ma); |
| 185 | } |
| 186 | |
| 187 | if (closurep(mod_def_stat)) |
| 188 | delta_hp=QueryProp(P_HP); |
| 189 | |
| 190 | res=::Defend(dam,dam_type,spell,enemy); |
| 191 | |
| 192 | if (closurep(mod_def_stat)) { |
| 193 | delta_hp-=QueryProp(P_HP); |
| 194 | if (delta_hp<0) |
| 195 | delta_hp=0; |
| 196 | funcall(mod_def_stat, |
| 197 | QueryProp(P_GUILD), |
| 198 | QueryProp(P_GUILD_LEVEL), |
| 199 | dam-10*delta_hp, |
| 200 | dam_type, |
| 201 | spell); |
| 202 | } |
| 203 | |
| 204 | return res; |
| 205 | } |
| 206 | |
| 207 | // Spieler koennen als Geist nicht kämpfen |
| 208 | // TODO: pruefen, ob das Setzen und Loeschen der Prop in set_ghost() nicht |
| 209 | // auch ausreichen wuerde. In dem Fall muesste man aber P_NO_ATTACK auch |
| 210 | // speichern, da P_GHOST gespeichert wird... |
| 211 | static mixed _query_no_attack() |
| 212 | { |
| 213 | if ( QueryProp(P_GHOST) ) |
| 214 | return 1; |
| 215 | |
| 216 | return Query(P_NO_ATTACK); |
| 217 | } |