| // MorgenGrauen MUDlib |
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| // player/combat.c -- combat statistics |
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| // $Id: combat.c 9008 2015-01-06 17:20:17Z Zesstra $ |
| #pragma strong_types |
| #pragma save_types |
| #pragma range_check |
| #pragma no_clone |
| #pragma pedantic |
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| inherit "/std/living/combat"; |
| inherit "/std/player/pklog"; |
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| #include <thing/properties.h> |
| #include <properties.h> |
| #include <wizlevels.h> |
| #include <combat.h> |
| #include <new_skills.h> |
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| #define ME this_object() |
| #define STATMASTER "/p/service/rochus/guildstat/master" |
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| private nosave closure mod_def_stat; |
| private nosave string *plAttacked = ({}); |
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| protected void create() { |
| combat::create(); |
| // P_NO_ATTACK ist nicht fuer Spieler gedacht. Ausnahme: Spieler ist |
| // Geist, dann setzt das Spielerobjekt aber selber. |
| Set(P_NO_ATTACK, SECURED|NOSETMETHOD, F_MODE_AS); |
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| Set(P_HELPER_NPC, PROTECTED, F_MODE); |
| SetProp(P_HELPER_NPC, ([]) ); |
| } |
| |
| // Maske fuer alle moeglichen Klassen von Helfer-NPC |
| #define CLASS_MASK 0x1fffffff |
| /** registriert den NPC als Helfer von diesem Spieler. |
| @param[in] npc object Helfer-NPC |
| @param[in] flags int Bitfeld von Flags |
| @return int 1, falls der Helfer-NPC registriert wurde und noch nicht |
| registriert war. |
| @attention Nutzt aus, dass QueryProp(P_HELPER_NPC) _keine_ Kopie des |
| Mappings in der Prop liefert. |
| */ |
| public int RegisterHelperNPC(object npc, int flags) { |
| if (!objectp(npc)) |
| raise_error(sprintf( "Wrong argument 1 in RegisterHelperNPC(). " |
| "Expected <object>, got %.100O\n", npc)); |
| if (!intp(flags) || flags < 1) |
| raise_error(sprintf( "Wrong argument 2 in RegisterHelperNPC(). " |
| "Expected positive <int>, got %O\n", flags)); |
| |
| mapping helpers = QueryProp(P_HELPER_NPC); |
| |
| // schon registrierte sind witzlos. |
| if (member(helpers, npc)) |
| return 0; |
| |
| // auf exklusive Helfer pruefen. |
| foreach(object helper, int fl: helpers) { |
| // flags identisch? Dann Klasse und Exklusivitaet identisch |
| if (fl == flags) |
| return 0; |
| // oder einer von beiden exklusiv und beide in der gleichen Klasse? |
| else if ( ((fl & EXCLUSIVE_HELPER) || (flags & EXCLUSIVE_HELPER)) |
| && ((fl & CLASS_MASK) == (flags & CLASS_MASK)) ) |
| return 0; |
| } |
| // scheint wohl ok zu sein. Registrieren und Prop im NPC setzen. |
| helpers += ([ npc: flags ]); |
| npc->SetProp(P_HELPER_NPC, ({ this_object(), flags }) ); |
| // momentan unnoetig, da helpers keine Kopie ist. |
| // SetProp(P_HELPER_NPC, helpers); |
| |
| return 1; |
| } |
| #undef CLASS_MASK |
| |
| /** de-registriert den NPC als Helfer von diesem Spieler. |
| @param[in] npc object Helfer-NPC |
| @return int 1, falls der Helfer-NPC registriert war und entfernt wurde. |
| @attention Nutzt aus, dass QueryProp(P_HELPER_NPC) _keine_ Kopie des |
| Mappings in der Prop liefert. |
| */ |
| public int UnregisterHelperNPC(object npc) { |
| if (!objectp(npc)) |
| raise_error(sprintf("Wrong argument in UnregisterHelpernNPC(). " |
| "Expected <object>, got %.100O\n", npc)); |
| |
| mapping helpers = QueryProp(P_HELPER_NPC); |
| if (member(helpers, npc)) { |
| m_delete(helpers, npc); |
| // momentan unnoetig, da helpers keine Kopie ist. |
| // SetProp(P_HELPER_NPC, helpers); |
| npc->SetProp(P_HELPER_NPC, 0); |
| return 1; |
| } |
| return 0; |
| } |
| |
| /** Feind eintragen. |
| * Traegt ob als Feind ein. Dies allerdings nur, wenn ob kein Spieler ist |
| * oder beide Spieler (dieses Objekt und ob) in der Schattenwelt sind oder |
| * beide Spieler Testspieler sind. |
| @param[in] ob potentieller Feind. |
| @return int 1, falls ob als _neuer_ Feind eingetragen wurde. |
| */ |
| public int InsertEnemy(object ob) { |
| // wenn ob ein Spieler ist und nicht sowohl ich als auch ob in der |
| // Schattenwelt sind, wird ob nicht als Feind eingetragen. |
| if (query_once_interactive(ob) |
| && (strstr(object_name(environment(ob)),"/d/schattenwelt/")!=0 |
| || strstr(object_name(environment(ME)),"/d/schattenwelt/")!=0) |
| && (!QueryProp(P_TESTPLAYER) || !ob->QueryProp(P_TESTPLAYER)) |
| ) |
| { |
| return 0; |
| } |
| return ::InsertEnemy(ob); |
| } |
| |
| /** Hat dieser Spieler den Spieler pl angegriffen?. |
| @param[in] pl object zu pruefender Spieler |
| @return int 1, falls dieser Spieler pl angegriffen hat. |
| @attention Nebeneffekt: bereinigt den internen Speicher von UIDs von |
| zerstoerten Spielern und solchen, die keine Feinde mehr sind. |
| */ |
| public int QueryPlAttacked(object pl) { |
| object ob; |
| |
| if ( !objectp(pl) ) |
| return 0; |
| |
| foreach(string plname: plAttacked) { |
| if ( !( ob=(find_player(plname)||find_netdead(plname)) ) |
| || ( !IsEnemy(ob) && !(ob->IsEnemy(ME)) ) ) |
| plAttacked -= ({plname}); // ja, das geht. ;-) |
| } |
| return (member( plAttacked, getuid(pl) ) >= 0); |
| } |
| |
| /** kill - Kampf starten. |
| * Fuegt ob der Feindesliste hinzu. |
| */ |
| public int Kill(object ob) { |
| |
| if (!objectp(ob)) return 0; |
| |
| // dies dient nur dazu, das plAttacked mapping zu bereinigen. |
| // TODO: besser machen. ;-) |
| if ( query_once_interactive(ob) && !IsEnemy(ob)) { |
| QueryPlAttacked(ME); |
| ob->QueryPlAttacked(ob); // aktualisieren ... |
| } |
| |
| int res = combat::Kill(ob); |
| |
| // falls ob nen Spieler ist, pruefen, ob es ein Spieler-Spieler-Angriff |
| // ist. |
| // Dabei ggf. loggen und Magier verstaendigen. |
| if (query_once_interactive(ob) && CheckPlayerAttack(ME, ob, 0)) |
| { |
| if (res == -4) // feind wurde nicht eingetragen |
| tell_object(ME, "Ein goettlicher Befehl hindert Dich am Kampf.\n"); |
| else |
| plAttacked += ({ getuid(ob) }); |
| } |
| |
| return res; |
| } |
| |
| public int Defend(int dam, string|string* dam_type, int|mapping spell, object enemy) { |
| int delta_hp,res; |
| |
| if (query_once_interactive(ME) |
| && !IS_LEARNER(ME) |
| && !objectp(get_type_info(mod_def_stat,2))) { |
| object ma; |
| if (!objectp(ma=find_object(STATMASTER))) |
| return ::Defend(dam,dam_type,spell,enemy); |
| // Statistik nur aufrufen falls Master geladen |
| mod_def_stat=symbol_function("ModifyDefendStat",ma); |
| } |
| |
| if (closurep(mod_def_stat)) |
| delta_hp=QueryProp(P_HP); |
| |
| res=::Defend(dam,dam_type,spell,enemy); |
| |
| if (closurep(mod_def_stat)) { |
| delta_hp-=QueryProp(P_HP); |
| if (delta_hp<0) |
| delta_hp=0; |
| funcall(mod_def_stat, |
| QueryProp(P_GUILD), |
| QueryProp(P_GUILD_LEVEL), |
| dam-10*delta_hp, |
| dam_type, |
| spell); |
| } |
| |
| return res; |
| } |
| |
| // Spieler koennen als Geist nicht kämpfen |
| // TODO: pruefen, ob das Setzen und Loeschen der Prop in set_ghost() nicht |
| // auch ausreichen wuerde. In dem Fall muesste man aber P_NO_ATTACK auch |
| // speichern, da P_GHOST gespeichert wird... |
| static mixed _query_no_attack() |
| { |
| if ( QueryProp(P_GHOST) ) |
| return 1; |
| |
| return Query(P_NO_ATTACK); |
| } |