| // MorgenGrauen MUDlib |
| // |
| // corpse.c -- corpse standard object |
| // |
| // $Id: corpse.c 9391 2015-12-07 22:28:53Z Arathorn $ |
| |
| // A corpse. |
| // |
| // Ekeltexte by Boing |
| // |
| // This is a decaying corpse. It is created automatically |
| // when a player or monster dies. |
| // |
| // Erweiterung Raschaua: |
| // - Kopieren von P_CLASS |
| // - Teilweises aufessen |
| #pragma strict_types |
| #pragma save_types |
| #pragma range_check |
| #pragma pedantic |
| |
| //#define NEED_PROTOTYPES |
| |
| inherit "std/container"; |
| |
| #include <properties.h> |
| #include <language.h> |
| #include <defines.h> |
| #include <moving.h> |
| #include <wizlevels.h> |
| #include <living/life.h> |
| #include "/secure/scoremaster.h" |
| |
| #define CORPSE_OBJ "/std/corpse.c" |
| #define PILE_OBJ "/std/pile.c" |
| |
| nosave int _decay = 4; |
| nosave string _name = "Unbekannt"; |
| nosave object moerder; |
| private nosave int gespottet = 0; |
| nosave int nahrung_gesamt = 1; |
| nosave int nahrung_aktuell = 1; |
| // Spielerleiche? |
| private nosave status spielerleiche; |
| |
| void Identify( object ob ); |
| void do_decay(); |
| int QueryDecay(); |
| static int mampf( string str ); |
| static int spott(string str); |
| void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag ); |
| object _channel( object ob ); |
| void transform_into_pile(); |
| |
| void create() |
| { |
| if (object_name(ME) == __FILE__[0..<3]) { |
| set_next_reset(-1); |
| } |
| ::create(); |
| if( clonep(this_object()) ) |
| { |
| AddId(({ "leiche","\nleiche","rest","ueberrest"})); |
| SetProp( P_GENDER, FEMALE ); |
| SetProp( P_NAME, "Leiche" ); |
| SetProp( P_MATERIAL, ([ MAT_MISC_DEAD: 100 ]) ); |
| SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, 30 ); |
| SetProp(P_NO_SCORE,1); |
| AddCmd(({"iss","verspeise"}),"mampf"); |
| AddCmd("spotte","spott"); |
| SetProp(P_ARTICLE, 1); |
| } |
| else |
| SetProp( P_ARTICLE, 0 ); |
| } |
| |
| /* Damit die Leiche nicht voll wird... */ |
| int MayAddWeight( int weight ) { return 0; } |
| int MayAddObject( object ob ) { return 1; } |
| |
| |
| /* Humni, 2004-06-16: Entstatict */ |
| string _query_leichen_name() |
| { return _name; } |
| |
| /* Uebernehme den Namen von ob */ |
| void Identify( object ob ) |
| { |
| closure cl; |
| int i; |
| string info; |
| |
| spielerleiche = query_once_interactive(ob); |
| cl=symbol_function("QueryProp", ob); |
| _name = (string) ob->name(WESSEN,0); |
| SetProp( P_SHORT, "Die Leiche "+ _name ); |
| SetProp( P_LONG, "Du siehst die sterblichen Ueberreste "+ _name + ".\n" ); |
| _decay = 4; |
| SetProp( P_ORIG_NAME, to_string(ob->name(RAW)) ); |
| SetProp( P_PILE_NAME, to_string(ob->name(WEM)) ); |
| AddId( "\nleiche "+ QueryProp(P_PILE_NAME) ); |
| SetProp( P_KILLER, (object) funcall(cl, P_KILLER) ); |
| SetProp( P_ATTRIBUTES, (mapping) funcall(cl, P_ATTRIBUTES) ); |
| SetProp( P_LAST_DAMTYPES, (string *) funcall(cl, P_LAST_DAMTYPES) ); |
| SetProp( P_XP, to_int(funcall(cl, P_XP)) ); |
| SetProp( P_SIZE, to_int(funcall(cl, P_SIZE)) ); |
| SetProp( P_LEVEL, to_int(funcall(cl, P_LEVEL)) ); |
| SetProp( P_MAX_HP, to_int(funcall(cl, P_MAX_HP)) ); |
| SetProp( P_RACE, to_string(funcall(cl, P_RACE)) ); |
| SetProp( P_CLASS, (string *)(funcall(cl, P_CLASS)) ); |
| SetProp( P_HANDS, (mixed *) funcall(cl, P_HANDS) ); |
| SetProp( P_WEIGHT, (mixed *) funcall(cl, P_WEIGHT) ); |
| SetProp( P_ALIGN, to_int(funcall(cl, P_ALIGN)) ); |
| SetProp( P_ORIG_FILE_NAME, object_name(ob) ); |
| SetProp( P_HEAL, to_int(funcall(cl, P_HEAL)) ); |
| |
| // Saettigung der Leiche berechnen |
| // P_WEIGHT und P_SIZE werden verwendet, Mittel bilden |
| // Ein Saettigungspunkt fuer (konservative Rechnung): |
| // 5 kg |
| // 12 cm |
| // Beispiele: |
| // Mensch, 1.80 m gross, 75 kg schwer: |
| // 180/12 + 75/5 = 15 + 15 = 30 |
| // Kuh, 1.50 m gross, 500 kg schwer: |
| // 150/12 + 500/5 = 12 + 100 = 112 |
| // Drache, 5 m gross, 1500 kg schwer: |
| // 500/12 + 1500/5 = 41 + 300 = 341 |
| nahrung_gesamt = QueryProp(P_WEIGHT)/5000 + QueryProp(P_SIZE)/12; |
| if (nahrung_gesamt <= 0) |
| nahrung_gesamt = 1; |
| nahrung_aktuell = nahrung_gesamt; |
| |
| if ( intp(i = funcall(cl, P_CORPSE_DECAY_TIME)) && i > 2 ) |
| SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, i ); |
| |
| call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) ); |
| |
| if ( !query_once_interactive(ob) ) |
| moerder = (object) "/std/corpse"->_channel(ob); |
| } |
| |
| public int IsPlayerCorpse() { return spielerleiche; } |
| |
| public string QueryHealInfo() |
| { |
| string info = "Solltest Du auf die aberwitzige Idee verfallen, diese " |
| "Leiche zu essen, "; |
| switch( QueryProp(P_HEAL) ) |
| { |
| case -__INT_MAX__..-100: |
| info += "wird Dir das erheblichen Schaden zufuegen."; |
| break; |
| case -99..-11: |
| info += "ist das ausgesprochen ungesund fuer Dich."; |
| break; |
| case -10..-1: |
| info += "wird Dir sicher ein wenig uebel werden."; |
| break; |
| case 0..5: |
| info += "wird Dir nichts schlimmes passieren."; |
| break; |
| case 6..__INT_MAX__: |
| info += "koenntest Du sogar ein wenig geheilt werden."; |
| break; |
| } |
| return info; |
| } |
| |
| private string knabber_text() |
| { |
| string txt; |
| switch (nahrung_aktuell * 4 / nahrung_gesamt) { |
| case 4: |
| // Leiche noch komplett |
| txt = ""; |
| break; |
| case 3: |
| // noch maximal 99% |
| txt = " mit Knabberspuren uebersaete"; |
| break; |
| case 2: |
| // noch maximal 74% |
| txt = " angefressene"; |
| break; |
| case 1: |
| // noch maximal 49% |
| txt = " schon halb aufgefutterte"; |
| break; |
| default: |
| // noch maximal 24% |
| txt = " total abgenagte"; |
| break; |
| } |
| return txt; |
| } |
| |
| static string _query_short() |
| { |
| string txt; |
| switch(_decay) { |
| case 4: |
| txt = "Die"+knabber_text()+" Leiche "; |
| break; |
| case 3: |
| txt = "Die bereits ziemlich stinkende"+knabber_text()+" Leiche "; |
| break; |
| case 2: |
| txt = "Die schimmelnde und halbverweste"+knabber_text()+" Leiche "; |
| break; |
| case 1: |
| txt = "Die verfaulten"+(sizeof(knabber_text()) ? |
| "n":"")+" Einzelteile "; |
| break; |
| } |
| txt += _name; |
| return txt; |
| } |
| |
| void do_decay() |
| { |
| _decay -= 1; |
| |
| if ( _decay > 0 ) |
| { |
| if ( (_decay == 2) && (QueryProp( P_HEAL ) >= -4) ) |
| SetProp( P_HEAL, -4 ); |
| call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) ); |
| return; |
| } |
| |
| transform_into_pile(); |
| remove(); |
| } |
| |
| /* Haeh? Das move ins env macht der Master im prepare_destruct() doch eh? */ |
| /* |
| varargs int remove() |
| { |
| // units bekommen eine Chance zur Vereinigung... |
| filter_objects( all_inventory(ME), "move", environment(ME), M_SILENT ); |
| return ::remove(); |
| } |
| */ |
| |
| int QueryDecay() { return _decay; } |
| |
| static int * _query_nahrung() |
| { return ({nahrung_aktuell, nahrung_gesamt}); } |
| |
| private string mampf_heilung(int wieviel) |
| { |
| int heal; |
| string msg; |
| heal = QueryProp(P_HEAL); |
| // Anteil an Gesamtheilung ausrechnen |
| heal = heal * wieviel / nahrung_gesamt; |
| if ( ( heal ) < 0 ) { |
| // |
| this_player()->do_damage( random(-heal), this_object() ); |
| msg = "Buah, diese Leiche war zweifellos nicht besonders gesund.\n"; |
| } else { |
| this_player()->heal_self( random(heal) ); |
| msg = "Hmmm, lecker!\n"; |
| } |
| return msg; |
| } |
| |
| static int mampf( string str ) |
| { |
| int gegessen; |
| |
| _notify_fail("Was moechtest Du essen?\n"); |
| |
| if ( !str || !id(str) ) |
| return 0; |
| |
| if (this_player()->QueryProp(P_GHOST)) |
| { |
| _notify_fail("Das wuerde durch Dich hindurch fallen.\n"); |
| return 0; |
| } |
| |
| // Das folgende ist nicht ganz sauber, da die Staerke bei eat_food nicht |
| // unbedingt dem Saettigungswert entsprechen muss (wegen FOOD_VALUE). |
| gegessen = (int) this_player()->QueryProp(P_MAX_FOOD) - |
| (int) this_player()->QueryProp(P_FOOD); |
| if (gegessen <= 0) { |
| // Spieler ist proppenvoll, Meldung ausgeben |
| gegessen = 0; |
| write("Du bekommst von der Leiche nicht einen Bissen mehr runter.\n"); |
| } else if (gegessen >= nahrung_aktuell) { |
| // spieler kann die gesamte Leiche essen, also entfernen. |
| this_player()->eat_food(nahrung_aktuell); |
| // Verdammt. eat_food() kann TP umgebracht haben und im Falle eines NPC |
| // ist der dann weg. |
| if (objectp(this_player())) { |
| write(mampf_heilung(nahrung_aktuell)); |
| say( sprintf("%s wird von %s voll Hingebung verspeist.\n", |
| capitalize(name(WER)), |
| (string) this_player()->name(WEM)) ); |
| } |
| transform_into_pile(); |
| remove(); |
| } else { |
| // Auch teilweise Verspeisung ist moeglich, nahrung_aktuell anpassen |
| this_player()->eat_food(gegessen); |
| if (objectp(this_player())) { |
| write(mampf_heilung(gegessen)+"Leider bist Du nicht in der Lage," |
| " alles aufzuessen.\n"); |
| say( sprintf("%s knabbert an %s herum.\n", |
| (string) this_player()->name(), |
| capitalize(name(WEM)) ) ); |
| } |
| nahrung_aktuell -= gegessen; |
| } |
| return 1; |
| } |
| |
| |
| static int spott( string str ) |
| { |
| if ( !str ) |
| return _notify_fail( "Syntax: spotte <text>\n" ), 0; |
| |
| if ( !objectp(moerder) ) |
| return _notify_fail( "Dieses Opfer ist den Spott nicht wert.\n" ), 0; |
| |
| if ( PL != moerder ) |
| return _notify_fail( "Du kannst nur Deine eigenen Opfer " |
| +"verspotten!\n" ), 0; |
| |
| if ( gespottet ) |
| return _notify_fail( "Du kannst Dein Opfer nur einmal verspotten!\n" ) |
| , 0; |
| |
| if ( _decay < 4 ) |
| return _notify_fail( "Da solltest Du schon etwas spontaner sein.\n" ) |
| , 0; |
| |
| str = (string) PL->_unparsed_args(); |
| |
| switch ( str[0] ) |
| { |
| case ':': |
| "/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str[1..], MSG_EMOTE ); |
| break; |
| |
| case ';': |
| "/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str[1..], MSG_GEMOTE ); |
| break; |
| |
| default: |
| "/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str, MSG_SAY ); |
| break; |
| } |
| |
| gespottet = 1; |
| write( "Du verspottest Dein totes Opfer.\n" ); |
| |
| return 1; |
| } |
| |
| |
| void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag ) |
| { |
| if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1) |
| CHMASTER->send( "Moerder", sender, text, flag ); |
| } |
| |
| |
| // _channel() -- |
| #define KILL_MESSAGES \ |
| "Jetzt hat mich doch glatt %s erwischt :(", \ |
| "Wie soll das noch enden, %s?", \ |
| "Unglaublich, wie hat %s das geschafft?", \ |
| "RACHE! Bringt %s um!", \ |
| "%s ist staerker als ich dachte.", \ |
| "Wenn ich Dich erwische, %s!", \ |
| "%s hat mich ermordet!", \ |
| "Welche Schmach! %s hat mich besiegt.", \ |
| "Huetet Euch vor %s!", \ |
| "Warum hat mir niemand gegen %s geholfen?", \ |
| "%s, Du Monsterschaender!", \ |
| "Monster aller Regionen, vereinigt Euch gegen %s!", \ |
| "Danke, %s, Du hast mich von dieser schrecklichen, " \ |
| "sterblichen Huelle befreit.", \ |
| "%s? Ich bin dann jetzt weg.", \ |
| "Macht Euch keine Muehe, %s hat mich mal kurz zu " \ |
| "Gevatter Tod geschickt.", \ |
| "Oh nein, %s hat mich schon wieder kaltgemacht!", \ |
| "Sheriff! Verhafte %s!", \ |
| "Hilfe! Diebe! Moerder! Halsabschneider! %s!", \ |
| "Wieder mal an %s gestorben, find ich albern!", \ |
| "%s, probier das bei Anne!", \ |
| "Und wieder ein Drittel Erfahrung weg wegen %s...", \ |
| "Oh waer ich doch ein Spieler, dann duerfte mich "\ |
| "%s nicht mehr toeten!", \ |
| "Wenn Du das noch oefter machst, %s, dann spiele "\ |
| "ich hier nicht mehr!", \ |
| "%s, wieso redet der Kerl hier in Grossbuchstaben "\ |
| "zu mir? CAPS-LOCK kaputt?", \ |
| "%s ist schuld!",\ |
| "So schaff ich's wohl nie, Seher zu werden, %s :(",\ |
| "Musste das WIRKLICH sein, %s?",\ |
| "Wuenscht mir ne kurze Todessequenz, ich hab sie "\ |
| "%s zu verdanken...",\ |
| "Naechstes Mal bring mir lieber Post statt mich "\ |
| "zu ermorden, %s!",\ |
| "%s, wieso sagt der Typ: KOMM MIT MIR, STERBLICHER?",\ |
| "Ich glaub, jetzt kenne ich ALLE Todessequenzen, %s!",\ |
| "Was, %s hat mir WIE VIELE Lebenspunkte abgezogen???",\ |
| "Verdammt, %s wollte nicht sterben...",\ |
| "Tod den Monsterschaendern! Straft %s!",\ |
| "Naechstes Mal werde ICH siegen, %s!",\ |
| "Findest Du das fair, %s?",\ |
| "Das war ein gemeiner Tiefschlag, %s!",\ |
| "Wenn ich mal gross bin, zahl ich Dir das alles "\ |
| "heim, %s!",\ |
| "ALAAAAAARM! %s IST AUSGEBROCHEN!",\ |
| "Ein Koenigreich fuer den, der mir den Kopf von "\ |
| "%s bringt!",\ |
| "Suche Killer, zahle gut, Zielperson %s.",\ |
| "Das sag ich alles Boing, %s!",\ |
| "Das sag ich alles Rumata, %s!",\ |
| "Das sag ich alles Jof, %s!",\ |
| "Das sag ich alles dem Sheriff, %s!",\ |
| "Komm Du mir nur wieder, %s!",\ |
| "Ich fordere Revanche, %s!",\ |
| "Sheriff! Unternimm was gegen %s!",\ |
| "%s, wer hat DICH denn eingeladen?",\ |
| "NAECHSTES MAL NEHM ICH DICH AUCH MIT, %s!",\ |
| "Haetten wir das nicht ausdiskutieren koennen, %s?",\ |
| "Dich merk ich mir, %s!",\ |
| "Na prima, schon wieder dieser dunkle Typ! Und "\ |
| "alles nur wegen %s.",\ |
| "Hallo? Hat jemand meinen Koerper gesehen? Muesste "\ |
| "irgendwo bei %s liegen!",\ |
| "%s, waer jetzt nicht eigentlich Vorlesung?",\ |
| "Lern lieber, statt unschuldige Monster zu er"\ |
| "morden, %s!",\ |
| "Ohne dieses Lag haette mich %s nicht umgebracht!",\ |
| "In spaetestens einer Stunde komme ich wieder, %s!",\ |
| "Na warte %s, beim naechsten Mal trete ich Dir "\ |
| "kraeftig in den Gedan-Bereich!",\ |
| "SCHIEBUNG, der letzte Schlag von %s war nicht "\ |
| "regelgerecht!",\ |
| "Lieber eine H2O-Vergiftung, als von %s ermordet "\ |
| "zu werden!",\ |
| "Die Ehre werd ich %s nicht antun, und hier "\ |
| "herumposaunen, wer mich umgenietet hat!",\ |
| "Is mir doch egal %s, ich glaube an "\ |
| "die Wiedergeburt!",\ |
| "Aber vorsicht, %s isch kuuul maen!",\ |
| "Ok, %s, Du wirst von meiner Erwarteliste gestrichen!",\ |
| "Das naechste Mal sieht man unsere beiden Namen auf [Tod:], %s!",\ |
| "Magier zu mir, hier ist ein Bug: %s ist immer noch nicht tot!",\ |
| "Morgen frueh um halb sechs in der Arena, %s! Ich hab die Wahl der Waffen.",\ |
| "%s ist schlimmer als das Mensaessen. Absolut toedlich.",\ |
| "Mist, meine Vorsicht hat versagt! Und das bei %s!",\ |
| "%s, die Hydra ist mir lieber...",\ |
| "So, meine Ignoriereliste ist schon wieder um einen Namen laenger, %s." |
| |
| #define KILL_MESSAGES2 \ |
| "Feierabend! Danke, %s!",\ |
| "Toll! GENAU das hab ich jetzt gebraucht! Super, %s! :(",\ |
| "Schon wieder ein Tag versaut wegen %s!",\ |
| "Ihr sagt, ICH sei ein Monster? Ihr kennt %s nicht!!!",\ |
| "Sperrt %s mal in's Polargebiet! Gaebe ein gutes Untier ab...",\ |
| "Freiheit fuer Nicht-Spieler! Vernichtet %s!",\ |
| "Merlin, mach %s zum Magier!",\ |
| "%s ist NICHT zu meiner Beerdigung eingeladen!",\ |
| "Ich hab keine Angst vor Dir, %s!",\ |
| "%s ist doof und stinkt!",\ |
| "Moegest Du im Lag verrotten, %s!",\ |
| "%s wird gleich das Spiel verlassen, um meiner Rache zu entgehen!",\ |
| "Der Todestag von %s wird fuer mich ein Feiertag sein!",\ |
| "%s ist ein Metzelskript, ich hab's genau gesehen!", \ |
| "Waer ich Tanjian, haettest Du das nicht geschafft, %s!", \ |
| "Das naechste Mal komme ich als Kaempfer wieder, %s!", \ |
| "Ich lass' mich aufwerten und werde Zauberer, %s!", \ |
| "Gildenbalance! %s ist viel zu stark!", \ |
| "Jetzt ist mir das Kleingeld zum Tanken ausgegangen, %s...", \ |
| "%s hat ein Zap-Tool!", \ |
| "%s, Du <zensiert>!", \ |
| "%s, das ist doch Hullepanz. (c) Catweazle", \ |
| "Bald bin ich SuperSeher, %s!", \ |
| "Mit Dir 'piel ich nich' mehr, %s, Du hast in mein Foermssen depinkelt!", \ |
| "Verdammt, %s muss mir den Feenring geklaut haben...", \ |
| "Nie ist ein Kleriker in der Naehe, wenn man ihn braucht, %s...", \ |
| "Menno, %s, wo war hier noch mal die Heilstelle?", \ |
| "Hoffentlich werde ich naechstes Mal als Kuh wiedergeboren, %s...", \ |
| "Wenn Du sonst noch Probleme hast, %s, geh' zu Marvin und red' " \ |
| "mit ihm darueber.", \ |
| "Du, %s, Gewalt ist keine Loesung, lass uns darueber diskutieren.", \ |
| "Das naechste Mal zeig' ich Dir meine Mateteesammlung, %s.", \ |
| "%s eunt domum!", \ |
| "%s, ist es so kalt hier oder bin ich das?", \ |
| "Ich war schon wieder zur falschen Zeit am falschen Ort, %s...", \ |
| "Danke, %s. Im Namen des Mondes werde ich Dich bestrafen!", \ |
| "Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, %s...", \ |
| "Kannst Du das mit Deinem Gewissen vereinbaren, %s?", \ |
| "Und Kandri sprach: Mein ist die Rache, %s!", \ |
| "%s, Du haettest meine Leiche nicht auch noch schaenden muessen...", \ |
| "%s, ich kann so nicht arbeiten!", \ |
| "%s, ich geb' Dir mal 2 Muenzen, dann kannst Du Deine Sorgen " \ |
| "jemand anderem erzaehlen...", \ |
| "Manchmal verspeist Du den Baer, %s, manchmal verspeist " \ |
| "der Baer Dich...", \ |
| "Das naechste Mal betrittst _Du_ die Welt des Schmerzes, %s!", \ |
| "Wenn ich wiederkomme, %s, werde ich erst Dich toeten, dann " \ |
| "Deinen Partner, dann Deine Brueder und Schwestern und jeden " \ |
| "der Dich kennt!", \ |
| "Oh nein, %s! Schon wieder diese ewig lange Todessequenz mit der " \ |
| "Drachenschule!", \ |
| "%s, wo bekomme ich jetzt einen neuen Koerper her?", \ |
| "Lass Dir meine Leiche schmecken, %s.", \ |
| "Haeh?", \ |
| "Ja, aber wieso das denn? Och menno, %s!", \ |
| "So ein Mist, %s, ich hatte 'nen Disconnect...", \ |
| "*winkewinke*, %s!", \ |
| "Heute ist nicht alle Tage, ich komm' wieder, keine Frage.", \ |
| "Lass das, %s!", \ |
| "Niemand! Niemand nennt mich eine feige Sau, %s!", \ |
| "Da hab' ich jetzt wohl verloren, %s...", \ |
| "%s, ich kann nicht metzeln, ich kann nur sterben...", \ |
| "Hattest Du ueberhaupt einen Termin, %s?", \ |
| "Du warst gar nicht an der Reihe, %s!", \ |
| "Aetsch, %s, der Kill zaehlt nicht!", \ |
| "Jetzt noch mal mit Gefuehl, %s.", \ |
| "Tschuess erstmal, %s.", \ |
| "Ich weiss nicht ob Du es gemerkt hast, %s, aber " \ |
| "ich bin schon tot...", \ |
| "%s, ich haette nicht gedacht, dass ich noch mal sterbe " \ |
| "bevor Taramis angeschlossen wird...", \ |
| "Ich wollte sowieso grade gehen, %s.", \ |
| "Shit happens, %s.", \ |
| "Dazu faellt mir jetzt nix mehr ein, %s." |
| |
| #define KILL_MESSAGES3 \ |
| "Was heisst denn \"Dein Teddy knuddelt Dich ein letztes Mal\", %s?", \ |
| "Ich bin beeindruckt, %s.", \ |
| "Ok, Dein Gesicht merke ich mir, %s!", \ |
| "Kaum da, haut mich %s schon wieder tot... *grummel*", \ |
| "Ich werde Dich verfolgen, %s! Ich werde in Deine Traeume eindringen " \ |
| "und Dich in den Wahnsinn treiben! Du wirst diesen Tag noch verfluchen!", \ |
| "Ich geh ja schon, %s.", \ |
| "Auf den ersten Blick sieht %s gar nicht so gefaehrlich aus.", \ |
| "Von %s besiegt - wie peinlich.", \ |
| "Mist. Einmal nicht aufgepasst, schon wird man von %s ermordet.", \ |
| "Das war ein Glueckstreffer, %s!", \ |
| "Hah, das ist doch nur eine Fleischwunde! Gibst Du etwa schon auf, %s?", \ |
| "%s macht gerade eine destruktive Phase durch.", \ |
| "Zum Glueck ist das ja nur ein Spiel, %s. Sonst waere ich jetzt wirklich " \ |
| "boese.", \ |
| "Begrabe mich wenigstens anstaendig, %s.", \ |
| "Hm, die Flatrate brauch' ich dann wohl doch nicht, %s.", \ |
| "Na warte, %s! Zur Strafe werde ich gleich das Mud crashen!", \ |
| "Ich sollte nicht mehr soviel mudden. Dann muesste ich mich auch nicht mehr " \ |
| "ueber %s aergern.", \ |
| "Auf am Boden Liegende einzuschlagen! Schaem Dich, %s!", \ |
| "Einigen wir uns auf unentschieden, %s?", \ |
| "Ich sagte doch \"Ich ergebe mich!\", %s.", \ |
| "Aeh, %s, koennte das unter uns bleiben? Ich habe schliesslich einen " \ |
| "Ruf zu verlieren...", \ |
| "Du bist vielleicht staerker, %s, aber dafuer bin ich schoener.", \ |
| "Die Rechnung fuer die Behandlung meiner Minderwertigkeitskomplexe geht " \ |
| "an %s.", \ |
| "Ab und zu muss man %s ja gewinnen lassen, sonst gibt es wieder Traenen.", \ |
| "Bis eben war mir %s noch sympathisch.", \ |
| "Geht's Dir jetzt besser, %s?", \ |
| "Macht kaputt, was mich kaputt macht! Toetet %s!", \ |
| "Beim naechsten Mal mach' ich es Dir nicht mehr so einfach, %s!", \ |
| "Weisst Du, %s, ich habe nur verloren, weil Du... aeh, weil ich... " \ |
| "aeh... weil Du gewonnen hast.", \ |
| "Jo, immer feste druff, %s. Ist ja nur ein dummer NPC. *grummel*", \ |
| "Ich muss sagen, %s kann feste schlagen.", \ |
| "Also %s! Kommst hier rein, haust mich um und tust dann so, als sei nichts " \ |
| "gewesen...", \ |
| "In welcher Gilde konnte man nochmal \"befriede\" lernen, %s?", \ |
| "Tja, %s, aus diesem Kampf bist Du wohl nur als Vorletzter hervorgegangen" \ |
| "...", \ |
| "Vorsicht, %s greift immer von hinten an!", \ |
| "Was meint %s mit \"Sparringspartner\"?", \ |
| "Ich habe mir bei Dir nur deshalb keine Muehe gegeben, %s, weil Du eh nicht " \ |
| "stupst.", \ |
| "Huch, ich bin ja schon wieder auf -Moerder!", \ |
| "Ich spuck' Dir in's Auge und blende Dich, %s!", \ |
| "Huch, wo seid ihr alle hin?", \ |
| "Wer war das?", \ |
| "Moegest Du in interessanten Zeiten leben, %s.", \ |
| "Ich sehe was, was Du nicht siehst, %s, und es ist... schwarz.", \ |
| "Hey Maedels! Ratet, wen ich gerade getroffen habe!", \ |
| "%s?", \ |
| "Noch einmal sowas, %s, und ich lasse Deine Gilde abwerten. Ich kann das!", \ |
| "Was bedeutet 'Jemand beschwoert Dein Bild herauf.'? Warst Du das, %s?" |
| |
| private string *moerder_msgs = ({KILL_MESSAGES, KILL_MESSAGES2, KILL_MESSAGES3, |
| "Sterben ist schoen, Sterben ist toll - Ach waer ich wie ein Kaempfer voll!", |
| "Lauschige Nacht - ich geh mir die Sterne anschauen. Bis spaeter!", |
| "Echt %s, das war 0815, keine Kreativitaet beim Toeten!", |
| "%s, Du kannst ja gar ni... Verdammt!", |
| "Kaempfer, Zauberer, Tanjian, alles Luschen! Ich werde Abenteurer, da ist " |
| "wenigstens Thrill!", |
| "Toeten, Toeten, Toeten. Ist das alles, was Du kannst, %s?", |
| "Ach geh doch Bluemchen pfluecken %s!", |
| "Mein Tod war KEIN FP %s... HA!", |
| "Lars gibt mir nen Whisky, wenn ich komme. Und Dir?", |
| "Geh lernen, Depp!", |
| "Auf der naechsten Mud-Party haut Dich mein Magier zurueck!", |
| "Lass gut sein, tat eh nicht weh!", |
| "Ich lass Dich von Zook abhaengen, %s!", |
| "Koennen wir naechstes Mal nicht lieber einen trinken gehen, %s?", |
| "Verdammt, meine neue Gilde ist ja noch gar nicht angeschlossen!", |
| "Yohoho und ne Buddel voll Rum!", |
| "Beim Kartenspiel haettest Du keine Chance gehabt %s!", |
| "%s, Du hast echt keine Ahnung von stilvollem Metzeln...", |
| "Was muss ich noch tun fuer Deinen Aufstieg, %s? *seufz*", |
| "EK-Poser!", |
| "Leistung ist was anderes, %s!", |
| "Lass mich leeeeeeb... Arrrrggggh!", |
| "Hast Du sonst nix in der Drachenschule gelernt, %s?", |
| "Und wer kuemmert sich jetzt um meine Haustiere, %s?", |
| "Ich musste sterben, Du willst mich nur beerben. Ich gehe " |
| "mit Stil, Du findest nicht viel.", |
| "Ich habe nun mehr Tode als Du, %s. Topp mich, wenn Du kannst!", |
| "Ok, dann geh ich halt WOW spielen.", |
| "Toll, freut sich der Naechste. Wieder ne Todesfolge, %s.", |
| "Du gucktest so traurig, %s, ich machte Dir meinen Tod zum Geschenk. " |
| "Sollst ja auch mal 'n Erfolgserlebnis haben!", |
| "Nun reiche ich den letzten Becher, trinke den Wein, erkenne Dein Sein.", |
| "%s hat nicht einmal getroffen. Ich habe mich wortwoertlich totgelacht.", |
| "Lass mich nachdenken, %s. Ich starb fuer nen EK?", |
| "Ich kann nicht glauben, dass das gerade passiert ist!", |
| "Du Suender. Du sollst _nicht_ toeten!", |
| "%s, mein Testament steckt im rechten Schuh!", |
| "Sterben und sterben lassen, mein Freund. Wir sehen uns wieder!", |
| "Und ich sag noch, %s... Das ist KEINE Schwertscheide... Aber Du musst " |
| "ja alles selbst ausprobieren.", |
| "Soll das jetzt alles gewesen sein, %s?", |
| "In meinem Code ist ein Fehler und gleich gibt's 'nen Crash.", |
| "Ach, auch egal, %s. Ist eh gleich Schichtwechsel.", |
| "Jofverdammt... warst Du gut, %s!", |
| "Duelle von Killern enden meist fuer einen toedlich und das wirst " |
| "Du s... Argh!", |
| "Bist Du sicher, dass Du den EK bekommen hast, %s?", |
| "Danke %s! Weisst Du, ich hatte mit Zook gewettet, wer mich " |
| "toetet. Und ich habe eine Wiedergeburt gewonnen!", |
| "Nun bin ich sicher vor Dir, %s!", |
| "Ich mache jetzt Urlaub und habe Zook gebeten, meinen Reset " |
| "um einen Monat zu verschieben. Gluecklich, %s?", |
| }); |
| |
| |
| int _query_kma() { return sizeof(moerder_msgs); } |
| |
| |
| object _channel( object ob ) |
| { |
| int m_FMM, m_HP, m_WC, m_AC, s_HP, s_WC, s_AC; |
| string msg; |
| object rueck; |
| |
| if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1) |
| { |
| string killer; |
| int i, x, y, z, nr; |
| closure m_q, s_q; |
| |
| while( previous_object(i) && |
| !query_once_interactive(previous_object(i)) ) |
| i++; |
| |
| if( !previous_object(i) || IS_LEARNER(previous_object(i)) ) |
| return rueck; |
| |
| killer = (string) previous_object(i)->name(); |
| |
| if ( lower_case(killer) != getuid(previous_object(i)) ) |
| killer = capitalize(getuid(previous_object(i))); |
| |
| m_q = symbol_function( "QueryProp", ob ); // Monster |
| s_q = symbol_function( "QueryProp", previous_object(i) ); // Spieler |
| |
| if ( (m_FMM = (int) funcall( m_q, P_FORCE_MURDER_MSG )) >= 0 ) |
| if ( (object_name(ob) == "/obj/shut") || |
| (m_FMM > 0) || |
| (nr = (random(100) >= 99) ? 1 : 0 ) || |
| (nr = ((x = (m_HP = (int) funcall( m_q, P_MAX_HP )) * |
| ((m_WC = (int) funcall( m_q, P_TOTAL_WC )) + |
| (m_AC = (int) funcall( m_q, P_TOTAL_AC )))) |
| > 200000) ? 2 : 0) || |
| (nr = (((y = m_HP * (m_WC + m_AC)) > |
| (z = 5 * (s_HP = (int) funcall( s_q, P_MAX_HP )) * |
| ((s_WC = (int) funcall( s_q, P_TOTAL_WC )) + |
| (s_AC = (int) funcall( s_q, P_TOTAL_AC ))))) |
| ? 3 : 0))) |
| { |
| SetProp( P_NAME, "Geist "+(string) ob->name(WESSEN, 0) ); |
| |
| if( !(msg = (string) ob->QueryProp(P_MURDER_MSG)) ) |
| msg = moerder_msgs[random(sizeof(moerder_msgs))]; |
| |
| if ( stringp(msg) ) |
| msg = sprintf( msg, killer || "Moerder" ); |
| |
| CHMASTER->send( "Moerder", this_object(), funcall(msg) ); |
| |
| rueck = previous_object(i); |
| } |
| |
| log_file( "moerder.log", |
| sprintf( "MON(%O) COND(%d) NPC(%d), DIFF(%d,%d)\n", |
| ob, nr, x, y, z) ); |
| } |
| |
| return rueck; |
| } |
| |
| void transform_into_pile() { |
| if( environment()->QueryProp(P_PREVENT_PILE) ) return; |
| object* inv = all_inventory(); |
| if( sizeof(inv)<2 ) return; |
| object p = clone_object(PILE_OBJ); |
| filter_objects( inv, "move", p, M_SILENT | M_NOCHECK ); |
| p->move( environment(), M_SILENT | M_NOCHECK ); |
| } |