MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | BEFEHL: |
| 2 | , |
| 3 | |
| 4 | ARGUMENTE: |
| 5 | Keine |
| 6 | |
| 7 | FUNKTION: |
| 8 | Lege einen 'Lock' auf dem Stack ab. Anhand eines Locks erkennen |
| 9 | Funktionen, die eine varibale Anzahl von Argumenten vom Stack |
| 10 | nehmen koennen, wieviele der Argumente fuer sie bestimmt sind. |
| 11 | |
| 12 | Wichtig: Das Komma am Anfag jeder Eingabezeile ist KEIN Lock. |
| 13 | |
| 14 | BEISPIELE: |
| 15 | ,me, 1 2 3 array |
| 16 | Es werden nur die Zahlen 1 2 und 3 in das Array aufgenommen, |
| 17 | nicht der Spieler selbst. Auf dem Stack liegen nacher der |
| 18 | Spieler und das Array. |
| 19 | ,here, me "rumata" ->id |
| 20 | "id" wird im Spieler mit einem Argument ("rumata") aufgerufen. |
| 21 | ,here me "rumata" ->id |
| 22 | Hier wird die Funktion im Raum mit zwei Argumenten aufgerufen, |
| 23 | was hier natuerlich keinen Sinn macht. |
| 24 | |
| 25 | SIEHE AUCH: |
| 26 | "array", "split", "call", "callefun", "evaluate" |