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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Stand: 17.08.92
2Ueberarbeitet am 24.08.94 von Viper
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4Die Netzphilosophie im MorgenGrauen
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7Die wichtigen Wege und Verbindungen in MorgenGrauen sollen eine Art
8Netzstruktur besitzen, d.h. es wird nicht am Rand angebaut (wie im
9alten NF), sondern mitten drin.
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11Beispiel:
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13Man stelle sich eine Strasse aus 6 Raeumen vor. Am Anfang verlaeuft
14die Strasse von Osten nach Westen ohne besondere Details am Weges-
15rand. Mit der Zeit bauen einige Magier aus dieser Region noerdlich
16und suedlich ihre Raeume und Quests an. Irgendwann jedoch sind alle
17Raeume ausgeschoepft. Dann kann der Erzmagier der Region ZWISCHEN
18die bestehenden Raeume der Strasse weitere Strassenraeume einfuegen.
19Dort kann dann wieder Noerdlich und Suedlich angebaut werden. In den
20neuen Strassenteilen sollten natuerlich keine Monster oder Hinder-
21nisse aufgestellt werden, so dass die Strasse fuer die SpielerInnen
22lediglich etwas laenger wird, dort aber keine neuen Probleme auf ihn
23/sie warten.
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25Zusaetzliche Hindernisse sollten nur nach Absprache mit einem Erz-
26magier (das sind die Magier ab Level 60) in bestehende Strassen
27eingebaut werden.