MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SONSTIGE KAMPFOBJEKTE: |
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| 3 | Hierzu zaehlen alle Sachen, die irgendeinen Einfluss auf den Kampf nehmen |
| 4 | und weder `/std/weapon.c' noch `/std/armour.c' sind. Also die sogenannte |
| 5 | Artillerie, Eisstab und artverwandtes, Wurfsterne, Parasteine, Bumis... |
| 6 | sowie saemtliche tragbaren Heilmoeglichkeiten und unterstuetzende NPC. |
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| 8 | Prinzipiell sind alle diese Sachen genehmigungspflichtig. |
| 9 | Auto-Selbstfahrer, also Sachen, die ohne Eingriff des Spielers agieren, |
| 10 | sind unerwuenscht und sollten vermieden werden. Sorry fuer die |
| 11 | Laggeplagten... |
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| 13 | Kampfobjekte sollten P_ATTACK_BUSY setzen und auch vor der Anwendung |
| 14 | abfragen, damit sie nicht unbegrenzt hintereinander genutzt werden |
| 15 | koennen. Magische Sachen sollten entweder aufgeladen werden muessen oder |
| 16 | ihre magische Energie verlieren, damit sie nicht unendlich haltbar sind. |
| 17 | Ausserdem hat Magie normalerweise auch unerwuenschte Nebenwirkungen. Die |
| 18 | Spieler sollen die moeglichen Vorteile gegen Nachteile oder Nebenwirkungen |
| 19 | des Gegenstands abwaegen. Auch bei diesen Objekten *muss* P_INFO gesetzt |
| 20 | werden, um eine Begruendung fuer die besondere Wirkung und z.B. einen |
| 21 | Hinweis auf die Benutzung zu liefern. |
| 22 | Sie sollten keinesfalls kaeuflich erworben werden koennen. |
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| 24 | Tragbare Heilstellen sollten aeusserst spaerlich verwendet werden. Handelt |
| 25 | es sich um irgendeine Form von Fressalien (Brot, Pfirsich, |
| 26 | Schnellhaerter...) so muss P_FOOD oder P_DRINK und evtl. P_ALCOHOL gesetzt |
| 27 | werden. Ansonsten sollten solche Dinge wenigstens irgendwelche |
| 28 | Auswirkungen auf den Spieler haben ausser der Heilung. Ein sogenanntes |
| 29 | "Restrisiko" waere nicht verkehrt... |
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| 31 | Sie sollten niemals unbegrenzt erworben werden koennen, schon gar nicht |
| 32 | kaeuflich! Ausserdem ist eine gewisse Verfallszeit sehr sinnvoll und |
| 33 | erhoeht die Chancen auf Genehmigung. Richtwerte: erhoehtes Risiko nach 1. |
| 34 | Reset, unbrauchbar nach 2-3 Resets. |
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| 36 | Objekte, die Auskunft ueber ein- und/oder ausgehende Schaeden geben, |
| 37 | sind genehmigungspflichtig. Solche Objekte sollten nach Moeglichkeit |
| 38 | eine Waffe oder Kleidungsstueck - dies jedoch nicht AT_MISC - sein. |
| 39 | Dass solche Objekte auch ueber Luecken in der Angabe der Schaeden und |
| 40 | Nachteile verfuegen sollten, ist eigentlich klar. |
| 41 | Solche Nachteile liessen sich ueber eine Mindest-Schadenshoehe oder |
| 42 | random realisieren. Informationen ueber mehrere Schadenstypen durch |
| 43 | ein und das selbe Objekt sind nicht erwuenscht. |
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| 45 | Ebenfalls genehmigungspflichtig sind alle Objekte, die in irgend einer |
| 46 | Weise Einfluss auf spezifische Gildenfaehigkeiten oder Besonderheiten |
| 47 | nehmen. Hierzu sollte neben der Balance auch noch der Gildenmagier |
| 48 | befragt werden. |
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| 50 | Hinsichtlich Komponenten der Zauberer ist der Gildenchef der |
| 51 | Ansprechpartner. |
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| 53 | SIEHE AUCH |
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| 55 | balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs, objects, |
| 56 | attributsveraenderungen, resistenzen, grenzwerte, artillerie |
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| 59 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 60 | So, 26.01.2003, 18:50:00 von Humni |