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diff --git a/doc/wiz/kampfobjekte b/doc/wiz/kampfobjekte
new file mode 100644
index 0000000..39d6e28
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/kampfobjekte
@@ -0,0 +1,60 @@
+ SONSTIGE KAMPFOBJEKTE:
+
+ Hierzu zaehlen alle Sachen, die irgendeinen Einfluss auf den Kampf nehmen
+ und weder `/std/weapon.c' noch `/std/armour.c' sind. Also die sogenannte
+ Artillerie, Eisstab und artverwandtes, Wurfsterne, Parasteine, Bumis...
+ sowie saemtliche tragbaren Heilmoeglichkeiten und unterstuetzende NPC.
+
+ Prinzipiell sind alle diese Sachen genehmigungspflichtig.
+ Auto-Selbstfahrer, also Sachen, die ohne Eingriff des Spielers agieren,
+ sind unerwuenscht und sollten vermieden werden. Sorry fuer die
+ Laggeplagten...
+
+ Kampfobjekte sollten P_ATTACK_BUSY setzen und auch vor der Anwendung
+ abfragen, damit sie nicht unbegrenzt hintereinander genutzt werden
+ koennen. Magische Sachen sollten entweder aufgeladen werden muessen oder
+ ihre magische Energie verlieren, damit sie nicht unendlich haltbar sind.
+ Ausserdem hat Magie normalerweise auch unerwuenschte Nebenwirkungen. Die
+ Spieler sollen die moeglichen Vorteile gegen Nachteile oder Nebenwirkungen
+ des Gegenstands abwaegen. Auch bei diesen Objekten *muss* P_INFO gesetzt
+ werden, um eine Begruendung fuer die besondere Wirkung und z.B. einen
+ Hinweis auf die Benutzung zu liefern.
+ Sie sollten keinesfalls kaeuflich erworben werden koennen.
+
+ Tragbare Heilstellen sollten aeusserst spaerlich verwendet werden. Handelt
+ es sich um irgendeine Form von Fressalien (Brot, Pfirsich,
+ Schnellhaerter...) so muss P_FOOD oder P_DRINK und evtl. P_ALCOHOL gesetzt
+ werden. Ansonsten sollten solche Dinge wenigstens irgendwelche
+ Auswirkungen auf den Spieler haben ausser der Heilung. Ein sogenanntes
+ "Restrisiko" waere nicht verkehrt...
+
+ Sie sollten niemals unbegrenzt erworben werden koennen, schon gar nicht
+ kaeuflich! Ausserdem ist eine gewisse Verfallszeit sehr sinnvoll und
+ erhoeht die Chancen auf Genehmigung. Richtwerte: erhoehtes Risiko nach 1.
+ Reset, unbrauchbar nach 2-3 Resets.
+
+ Objekte, die Auskunft ueber ein- und/oder ausgehende Schaeden geben,
+ sind genehmigungspflichtig. Solche Objekte sollten nach Moeglichkeit
+ eine Waffe oder Kleidungsstueck - dies jedoch nicht AT_MISC - sein.
+ Dass solche Objekte auch ueber Luecken in der Angabe der Schaeden und
+ Nachteile verfuegen sollten, ist eigentlich klar.
+ Solche Nachteile liessen sich ueber eine Mindest-Schadenshoehe oder
+ random realisieren. Informationen ueber mehrere Schadenstypen durch
+ ein und das selbe Objekt sind nicht erwuenscht.
+
+ Ebenfalls genehmigungspflichtig sind alle Objekte, die in irgend einer
+ Weise Einfluss auf spezifische Gildenfaehigkeiten oder Besonderheiten
+ nehmen. Hierzu sollte neben der Balance auch noch der Gildenmagier
+ befragt werden.
+
+ Hinsichtlich Komponenten der Zauberer ist der Gildenchef der
+ Ansprechpartner.
+
+ SIEHE AUCH
+
+ balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs, objects,
+ attributsveraenderungen, resistenzen, grenzwerte, artillerie
+
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+ LETZTE AeNDERUNG:
+ So, 26.01.2003, 18:50:00 von Humni