MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Forscherpunkte |
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| 5 | FORSCHERPUNKTE: |
| 6 | Damit die Spieler beim Erkunden neuer Gebiete auch an Ortskenntnis |
| 7 | gewinnen, muessen an bestimmten Stellen Forscherpunkte (FP) vergeben |
| 8 | werden. Dazu ist in den meisten Faellen keine Aenderung an den Objekten |
| 9 | selbst noetig, die Punkte muessen jedoch von einem Erzmagier in die |
| 10 | FP-Liste eingetragen werden. |
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| 12 | DIE FORSCHERPUNKTE MUESSEN EINGETRAGEN WERDEN, BEVOR DAS GEBIET DEN |
| 13 | SPIELERN ZUGAENGLICH GEMACHT WIRD! |
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| 15 | Die Testphase ist eine gute Gelegenheit, sich darueber Gedanken zu machen, |
| 16 | wo welche FP vergeben werden koennten. |
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| 18 | Fuer das Eintragen der Forscherpunkte ist derzeit Miril zustaendig. |
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| 20 | WAS FUeR FP KANN ICH VERGEBEN? |
| 21 | Folgende Typen von Forscherpunkten stehen zur Verfuegung: |
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| 23 | * Details. Darunter fallen auch SpecialDetails. |
| 24 | * ReadDetails. |
| 25 | * Sounds und Smells. |
| 26 | * Kommandos, soweit sie mit AddCmd() angemeldet werden. |
| 27 | Kommandos, die mit add_action() angemeldet werden, koennen aus |
| 28 | technischen Gruenden nicht beruecksichtigt werden. |
| 29 | Kommandos, die als FPs eingetragen sind, geben genau dann den |
| 30 | FP, wenn 1 zurueckgegeben wird. |
| 31 | * Ausgaenge bei Raeumen. Darunter fallen auch SpecialExits. |
| 32 | * Infos bei NPCs. Das Defaultinfo laesst sich allerdings nicht ohne |
| 33 | weiteres verwenden. |
| 34 | * Getraenke und Speisen in Kneipen. |
| 35 | * Besondere Aktionen sind auch moeglich, dazu muss jedoch noch etwas am |
| 36 | Code hinzugefuegt werden. Diese Art von Forscherpunkten sollte man nach |
| 37 | Moeglichkeit meiden. |
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| 39 | Pro Objekt laesst sich nur ein FP vergeben. Die FP-Dichte sollte etwa bei |
| 40 | einem FP pro zehn Raeume liegen. |
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| 42 | In Questgebieten sollten die FP NICHT fuer Details oder Aktionen vergeben |
| 43 | werden, die einen direkt in der Quest weiterbringen, sondern eher fuer |
| 44 | solche, die zu den entscheidenen Stellen fuehren. Damit werden Spieler, |
| 45 | die sich alles genau ansehen, belohnt, wohingegen Komplettloeser, die nur |
| 46 | das noetigste eingeben, leer ausgehen. |
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| 48 | WIE SAG ICHS MEINEM ERZMAGIER? |
| 49 | Um die FP eintragen zu koennen, brauchen die Erzmagier eine Liste mit den |
| 50 | noetigen Informationen. Zu den noetigen Informationen gehoeren: |
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| 52 | * der Dateiname des Objektes |
| 53 | * die Art des FP |
| 54 | * die Schluesselwoerter, mit denen der FP angesprochen werden soll |
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| 56 | Die Schluesselwoerter sind normalerweise die Schluessel, die bei den |
| 57 | jeweiligen AddXXX()-Aufrufen im Objekt angegeben werden. |
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| 59 | Beispiel: |
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| 61 | /players/wargon/workroom: detail wand, waende |
| 62 | /players/wargon/mon/errol: info drachen |
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| 64 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 65 | Thu, 2013-04-04 von Humni |