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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2Forscherpunkte
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5 FORSCHERPUNKTE:
6 Damit die Spieler beim Erkunden neuer Gebiete auch an Ortskenntnis
7 gewinnen, muessen an bestimmten Stellen Forscherpunkte (FP) vergeben
8 werden. Dazu ist in den meisten Faellen keine Aenderung an den Objekten
9 selbst noetig, die Punkte muessen jedoch von einem Erzmagier in die
10 FP-Liste eingetragen werden.
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12 DIE FORSCHERPUNKTE MUESSEN EINGETRAGEN WERDEN, BEVOR DAS GEBIET DEN
13 SPIELERN ZUGAENGLICH GEMACHT WIRD!
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15 Die Testphase ist eine gute Gelegenheit, sich darueber Gedanken zu machen,
16 wo welche FP vergeben werden koennten.
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18 Fuer das Eintragen der Forscherpunkte ist derzeit Miril zustaendig.
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20 WAS FUeR FP KANN ICH VERGEBEN?
21 Folgende Typen von Forscherpunkten stehen zur Verfuegung:
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23 * Details. Darunter fallen auch SpecialDetails.
24 * ReadDetails.
25 * Sounds und Smells.
26 * Kommandos, soweit sie mit AddCmd() angemeldet werden.
27 Kommandos, die mit add_action() angemeldet werden, koennen aus
28 technischen Gruenden nicht beruecksichtigt werden.
29 Kommandos, die als FPs eingetragen sind, geben genau dann den
30 FP, wenn 1 zurueckgegeben wird.
31 * Ausgaenge bei Raeumen. Darunter fallen auch SpecialExits.
32 * Infos bei NPCs. Das Defaultinfo laesst sich allerdings nicht ohne
33 weiteres verwenden.
34 * Getraenke und Speisen in Kneipen.
35 * Besondere Aktionen sind auch moeglich, dazu muss jedoch noch etwas am
36 Code hinzugefuegt werden. Diese Art von Forscherpunkten sollte man nach
37 Moeglichkeit meiden.
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39 Pro Objekt laesst sich nur ein FP vergeben. Die FP-Dichte sollte etwa bei
40 einem FP pro zehn Raeume liegen.
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42 In Questgebieten sollten die FP NICHT fuer Details oder Aktionen vergeben
43 werden, die einen direkt in der Quest weiterbringen, sondern eher fuer
44 solche, die zu den entscheidenen Stellen fuehren. Damit werden Spieler,
45 die sich alles genau ansehen, belohnt, wohingegen Komplettloeser, die nur
46 das noetigste eingeben, leer ausgehen.
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48 WIE SAG ICHS MEINEM ERZMAGIER?
49 Um die FP eintragen zu koennen, brauchen die Erzmagier eine Liste mit den
50 noetigen Informationen. Zu den noetigen Informationen gehoeren:
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52 * der Dateiname des Objektes
53 * die Art des FP
54 * die Schluesselwoerter, mit denen der FP angesprochen werden soll
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56 Die Schluesselwoerter sind normalerweise die Schluessel, die bei den
57 jeweiligen AddXXX()-Aufrufen im Objekt angegeben werden.
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59 Beispiel:
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61 /players/wargon/workroom: detail wand, waende
62 /players/wargon/mon/errol: info drachen
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64 LETZTE AeNDERUNG:
65 Thu, 2013-04-04 von Humni