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| Forscherpunkte |
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| FORSCHERPUNKTE: |
| Damit die Spieler beim Erkunden neuer Gebiete auch an Ortskenntnis |
| gewinnen, muessen an bestimmten Stellen Forscherpunkte (FP) vergeben |
| werden. Dazu ist in den meisten Faellen keine Aenderung an den Objekten |
| selbst noetig, die Punkte muessen jedoch von einem Erzmagier in die |
| FP-Liste eingetragen werden. |
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| DIE FORSCHERPUNKTE MUESSEN EINGETRAGEN WERDEN, BEVOR DAS GEBIET DEN |
| SPIELERN ZUGAENGLICH GEMACHT WIRD! |
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| Die Testphase ist eine gute Gelegenheit, sich darueber Gedanken zu machen, |
| wo welche FP vergeben werden koennten. |
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| Fuer das Eintragen der Forscherpunkte ist derzeit Miril zustaendig. |
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| WAS FUeR FP KANN ICH VERGEBEN? |
| Folgende Typen von Forscherpunkten stehen zur Verfuegung: |
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| * Details. Darunter fallen auch SpecialDetails. |
| * ReadDetails. |
| * Sounds und Smells. |
| * Kommandos, soweit sie mit AddCmd() angemeldet werden. |
| Kommandos, die mit add_action() angemeldet werden, koennen aus |
| technischen Gruenden nicht beruecksichtigt werden. |
| Kommandos, die als FPs eingetragen sind, geben genau dann den |
| FP, wenn 1 zurueckgegeben wird. |
| * Ausgaenge bei Raeumen. Darunter fallen auch SpecialExits. |
| * Infos bei NPCs. Das Defaultinfo laesst sich allerdings nicht ohne |
| weiteres verwenden. |
| * Getraenke und Speisen in Kneipen. |
| * Besondere Aktionen sind auch moeglich, dazu muss jedoch noch etwas am |
| Code hinzugefuegt werden. Diese Art von Forscherpunkten sollte man nach |
| Moeglichkeit meiden. |
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| Pro Objekt laesst sich nur ein FP vergeben. Die FP-Dichte sollte etwa bei |
| einem FP pro zehn Raeume liegen. |
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| In Questgebieten sollten die FP NICHT fuer Details oder Aktionen vergeben |
| werden, die einen direkt in der Quest weiterbringen, sondern eher fuer |
| solche, die zu den entscheidenen Stellen fuehren. Damit werden Spieler, |
| die sich alles genau ansehen, belohnt, wohingegen Komplettloeser, die nur |
| das noetigste eingeben, leer ausgehen. |
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| WIE SAG ICHS MEINEM ERZMAGIER? |
| Um die FP eintragen zu koennen, brauchen die Erzmagier eine Liste mit den |
| noetigen Informationen. Zu den noetigen Informationen gehoeren: |
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| * der Dateiname des Objektes |
| * die Art des FP |
| * die Schluesselwoerter, mit denen der FP angesprochen werden soll |
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| Die Schluesselwoerter sind normalerweise die Schluessel, die bei den |
| jeweiligen AddXXX()-Aufrufen im Objekt angegeben werden. |
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| Beispiel: |
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| /players/wargon/workroom: detail wand, waende |
| /players/wargon/mon/errol: info drachen |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| Thu, 2013-04-04 von Humni |