MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Eine Familie umfasst den Erstie und alle Zweities, sprich alle diese haben den |
| 2 | gleichen "Familiennamen". Dieser Name ist in der Regel die UUID des Ersties |
| 3 | dieser Familie. Falls aber der Erstie sich aendern sollte (z.B. Magierwerdung |
| 4 | eines Zweities) und sich der Familienname nicht aendern soll, dann koennen |
| 5 | wir den Namen dieser Familie beibehalten (d.h. alter Erstie). |
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| 7 | Will man wissen, welcher Familie ein Char angehoert (egal, ob Erstie oder |
| 8 | Zweitie), dann geht das mit: |
| 9 | # xcall /secure/zweities->QueryFamilie(player_object) |
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| 11 | Des Weiteren liefert dieses Objekt auch noch zu jedem Zweitie den Erstie und |
| 12 | zu jedem Erstie die Liste aller bekannten Zweities: |
| 13 | # xcall /secure/zweities->QueryErstieName(player_object) |
| 14 | # xcall /secure/zweities->QueryErstieUUID(player_object) |
| 15 | # xcall /secure/zweities->QueryZweities(player_object) |
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| 17 | Der Datenbestand ist (noch) nicht vollstaendig, daher fehlen da noch viele |
| 18 | Chars. Die werden aber in absehbarer Zeit dort nachgetragen. |
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| 20 | Die Familie wird in Zukunft genutzt, um Dinge zu personalisieren, welche fuer |
| 21 | den Spieler, aber nicht fuer den Char individuell sein sollen. Sprich: |
| 22 | personalisiert man irgendwas ueber die Familie, koennen alle Chars dieser |
| 23 | Familie das irgendwas nutzen. |
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