| Eine Familie umfasst den Erstie und alle Zweities, sprich alle diese haben den |
| gleichen "Familiennamen". Dieser Name ist in der Regel die UUID des Ersties |
| dieser Familie. Falls aber der Erstie sich aendern sollte (z.B. Magierwerdung |
| eines Zweities) und sich der Familienname nicht aendern soll, dann koennen |
| wir den Namen dieser Familie beibehalten (d.h. alter Erstie). |
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| Will man wissen, welcher Familie ein Char angehoert (egal, ob Erstie oder |
| Zweitie), dann geht das mit: |
| # xcall /secure/zweities->QueryFamilie(player_object) |
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| Des Weiteren liefert dieses Objekt auch noch zu jedem Zweitie den Erstie und |
| zu jedem Erstie die Liste aller bekannten Zweities: |
| # xcall /secure/zweities->QueryErstieName(player_object) |
| # xcall /secure/zweities->QueryErstieUUID(player_object) |
| # xcall /secure/zweities->QueryZweities(player_object) |
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| Der Datenbestand ist (noch) nicht vollstaendig, daher fehlen da noch viele |
| Chars. Die werden aber in absehbarer Zeit dort nachgetragen. |
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| Die Familie wird in Zukunft genutzt, um Dinge zu personalisieren, welche fuer |
| den Spieler, aber nicht fuer den Char individuell sein sollen. Sprich: |
| personalisiert man irgendwas ueber die Familie, koennen alle Chars dieser |
| Familie das irgendwas nutzen. |
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