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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Hilfe zu Balanceantraegen
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4Um die Arbeit der Balance zu erleichtern und damit die Wartezeit fuer die
5Magier zu verkuerzen, gibt es einige Dinge zu beachten. Das Ganze liest sich
6auf den ersten Blick sehr buerokratisch, ist es aber nicht. Die Anleitung soll
7nur so ausfuehrlich wie moeglich sein, um Missverstaendnissen vorzubeugen.
8Zuerst einmal gibt es grundsaetzlich zwei Arten von Antraegen:
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101. Eine Vorabanfrage
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12Viele Magier scheuen die Arbeit, ein Objekt zu programmieren, das anschliessend
13nicht von der Balance genehmigt wird. Das ist verstaendlich und Vorabanfragen
14werden nicht minder beachtet als konkrete Antraege. Trotzdem sollte man so eine
15Anfrage sorgfaeltig formulieren. Sie sollte das Problem klar umreissen und
16moeglichst eindeutig sein. Auch ein Hinweis darauf, wo der Magier Probleme mit
17der Balancierung erwartet und in welchem Wertebereich eventuelle Zahlen
18erwartet werden, sollte nicht vergessen werden.
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20Eine Antwort auf eine Vorabanfrage ist allerdings keine Genehmigung eines
21Objekts. Es ist lediglich als Information zu sehen, ob die Balancemitglieder
22so ein Objekt ueberhaupt fuer genehmigungfaehig halten, gegebenenfalls mit
23angepassten Werten oder leicht veraenderten Eigenschaften. Mit einer Antwort
24auf eine Vorabanfrage wollen wir dem Wunsch der Magier entsprechen, zu
25erfahren, ob es sich lohnt, Arbeit in das Objekt zu investieren, bindend ist
26so eine Antwort allerdings nicht.
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282. Ein Antrag
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30Hier geht es um die Festschreibung aller kampfrelevanten Eigenschaften,
31trotzdem sollten alle Eigenschaften, die Einfluss auf das Spielgeschehen haben,
32mit angegeben werden, auch wenn die Objektbalance nicht direkt fuer diese
33Eigenschaft zustaendig ist. Eine Waffe, die den Traeger ab und zu heilt,
34muss auch bei der Heilungsbalance beantragt werden, trotzdem darf diese
35Eigenschaft nicht vor der Objektbalance verschwiegen werden. Alle Werte
36sollten tabellarisch aufgefuehrt werden. Eine Uebersicht, ueber die von der
37Balance benoetigten Werte:
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39Kurzbeschreibung: P_SHORT
40Pfadangabe: momentan und nach Anschluss
41Typ des Objekt: Schwert, Hose, Ring...
42Waffen/Ruestungsklasse: P_WC, P_AC
43Schadensart: P_DAM_TYPE
44Benoetigte Haende: P_NR_HANDS
45Wert: P_VALUE
46Gewicht: P_WEIGHT
47HitFunc: Mit Erlaeuterung der Umstaende,
48 Begruendung und Werte/Wahrscheinlichkeiten
49Andere Boni: Kaempfer, Zauberer, Heilungen, Resistenzen
50 evtl mit rollensp. Begruendung
51Restriktionen: P_RESTRICTIONS, Paralyse, Zeitbeschraenkungen
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53Eine Begruendung sollte die Eigenschaft rollenspieltechnisch einbetten und
54nicht beschreiben, warum das MG diese Eigenschaft in einem Objekt unbedingt
55noch braucht. Weiterhin sollte man die Erreichbarkeit kurz umreissen und die
56Haeufigkeit, mit der das Objekt an Spieler gelangt. Auch hierbei gilt, dass
57man das Objekt moeglichst kurz, aber eindeutig beschreibt.
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59Die Genehmigung oder Ablehnung eines Antrags durch die Objektbalance ist
60bindend. Eigenschaften, die in der Antwort aufgefuehrt sind, sind
61festgeschrieben und beduerfen bei Aenderung eines Neuantrages (das geht in
62der Regel recht schnell, wenn der Magier nicht das Objekt komplett umkrempelt).
63Sollten nicht festgeschriebene Eigenschaften, die das Spielgeschehen
64beeinflussen (die es eigentlich nicht geben sollte), geaendert werden, muss die
65Balance informiert werden. Bei jeglichem Mailverkehr zu einem Objekt, sollte
66die btop Nummer angegeben werden, die in der ersten Mail zu dem Objekt
67angegeben sein sollte. Ist dies nicht der Fall, erfrage diese Nummer bitte bei
68einem der Teammitglieder. Nach Genehmigung des Objektes, sollte diese Nummer
69auch in den Kopf der Datei(en) geschrieben werden.
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71Bei einem Antrag kommt es immer wieder zu Misverstaendnissen oder
72Zweideutigkeiten. Daher ist es die Regel, dass noch mal nachgefragt wird,
73wie denn genau etwas ablaufen oder implementiert werden soll. Eine schnelle
74Beantwortung dieser Fragen beschleunigt natuerlich auch den
75Genehmigungsprozess. Missfallen dem Balanceteam einzelne Eigenschaften,
76Implementierungen oder Werte, werden haeufig Vorschlaege gemacht, die die
77Akzeptanz eines Objektes durch die Balance entscheidend verbessern. Die
78Mitglieder bemuehen sich, den Genehmigungsprozess so reibungslos und
79konfliktarm wie moeglich ablaufen zu lassen. Solche Aenderungsvorschlage sind
80weder Belehrungen noch boese gemeint, sondern sollen dazu dienen die
81Balancierung zu vereinfachen, zu beschleunigen und Bedenken von
82Balancemitgliedern entgegenzukommen.
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84Zum Schluss noch ein Antrag, wie er aussiehen koennte:
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86Antrag fuer ein Zweihandschwert
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89Name: Der Perforator
90Pfad: /d/region/magier/gebiet/obj/perforator.c
91 /d/region/magier/gebiet/obj/loch.c
92P_WEAPON_TYPE: WT_SWORD
93P_WC: 200
94P_NR_HANDS: 2
95P_VALUE: 15000
96P_WEIGHT: 1500
97P_DAM_TYPE: ({DT_PIERCE, DT_UNHOLY})
98HitFunc: unter Umstaenden random(50)
99K_BRAWLING_WC: 25
100K_CRITICAL_HIT: 80
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102Pseudo-Unique: Es gibt 10 Stueck, wird ein Elftes gebraucht, wird
103das mit der aeltesten Clonezeit zerstoert.
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105Restriktionen: MiniQuest, Seher, Beteiligung beim Ermetzeln
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107Beschreibung: Der Perforator perforiert den Gegner. Ist noch kein Loch
108in dem Gegner, wird eins reingepiekt und macht dabei zusaetzlich random(50)
109Schaden. Danach ist ein Loch im Gegner und er verliert jede Runde 10 +
110random(10) HP durch Blutverlust per reduce_hit_points() fuer 10 Runden.
111Ist der Traeger des Schwerts noch im Raum, bekommt er diesen Schaden
112gutgeschrieben, weil das Schwert das Blut trinkt. Ist das Loch weg, gibt es
113kein weiteres.
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115Das Schwert hat ein schweres, mit Dornen versehenes Heft (BRAWLING_WC) und
116ist rasiermesserscharf, so dass es sich fuer einen Todesstoss gut eignet.
117Das Schwert hat einen Fluch, der es blutdurstig macht und DT_UNHOLY erklaert.
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119Um das Schwert zu bekommen, braucht man eine Miniquest, die ca 20 AP geben
120wuerde. Am Ende kommt man an einen Endgegner, den man im Team hauen muss,
121alle Mitglieder muessen die Miniquest gerade machen. Zuecken kann das Schwert
122nur jemand, der die Miniquest schon hat und mindestens 20% des Schadens gemacht
123hat. Von dem Schwert gibt es immer nur 10 Stueck, das aelteste wird beim
124clonen des NPC zerstoert und ein Neues erschaffen.
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128 SIEHE AUCH
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130 ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs, objects, balance
131 attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte, grenzwerte, nachteile
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133letze Aenderung: 18.10.2005 23:41 - Miril