| Hilfe zu Balanceantraegen |
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| Um die Arbeit der Balance zu erleichtern und damit die Wartezeit fuer die |
| Magier zu verkuerzen, gibt es einige Dinge zu beachten. Das Ganze liest sich |
| auf den ersten Blick sehr buerokratisch, ist es aber nicht. Die Anleitung soll |
| nur so ausfuehrlich wie moeglich sein, um Missverstaendnissen vorzubeugen. |
| Zuerst einmal gibt es grundsaetzlich zwei Arten von Antraegen: |
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| 1. Eine Vorabanfrage |
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| Viele Magier scheuen die Arbeit, ein Objekt zu programmieren, das anschliessend |
| nicht von der Balance genehmigt wird. Das ist verstaendlich und Vorabanfragen |
| werden nicht minder beachtet als konkrete Antraege. Trotzdem sollte man so eine |
| Anfrage sorgfaeltig formulieren. Sie sollte das Problem klar umreissen und |
| moeglichst eindeutig sein. Auch ein Hinweis darauf, wo der Magier Probleme mit |
| der Balancierung erwartet und in welchem Wertebereich eventuelle Zahlen |
| erwartet werden, sollte nicht vergessen werden. |
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| Eine Antwort auf eine Vorabanfrage ist allerdings keine Genehmigung eines |
| Objekts. Es ist lediglich als Information zu sehen, ob die Balancemitglieder |
| so ein Objekt ueberhaupt fuer genehmigungfaehig halten, gegebenenfalls mit |
| angepassten Werten oder leicht veraenderten Eigenschaften. Mit einer Antwort |
| auf eine Vorabanfrage wollen wir dem Wunsch der Magier entsprechen, zu |
| erfahren, ob es sich lohnt, Arbeit in das Objekt zu investieren, bindend ist |
| so eine Antwort allerdings nicht. |
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| 2. Ein Antrag |
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| Hier geht es um die Festschreibung aller kampfrelevanten Eigenschaften, |
| trotzdem sollten alle Eigenschaften, die Einfluss auf das Spielgeschehen haben, |
| mit angegeben werden, auch wenn die Objektbalance nicht direkt fuer diese |
| Eigenschaft zustaendig ist. Eine Waffe, die den Traeger ab und zu heilt, |
| muss auch bei der Heilungsbalance beantragt werden, trotzdem darf diese |
| Eigenschaft nicht vor der Objektbalance verschwiegen werden. Alle Werte |
| sollten tabellarisch aufgefuehrt werden. Eine Uebersicht, ueber die von der |
| Balance benoetigten Werte: |
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| Kurzbeschreibung: P_SHORT |
| Pfadangabe: momentan und nach Anschluss |
| Typ des Objekt: Schwert, Hose, Ring... |
| Waffen/Ruestungsklasse: P_WC, P_AC |
| Schadensart: P_DAM_TYPE |
| Benoetigte Haende: P_NR_HANDS |
| Wert: P_VALUE |
| Gewicht: P_WEIGHT |
| HitFunc: Mit Erlaeuterung der Umstaende, |
| Begruendung und Werte/Wahrscheinlichkeiten |
| Andere Boni: Kaempfer, Zauberer, Heilungen, Resistenzen |
| evtl mit rollensp. Begruendung |
| Restriktionen: P_RESTRICTIONS, Paralyse, Zeitbeschraenkungen |
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| Eine Begruendung sollte die Eigenschaft rollenspieltechnisch einbetten und |
| nicht beschreiben, warum das MG diese Eigenschaft in einem Objekt unbedingt |
| noch braucht. Weiterhin sollte man die Erreichbarkeit kurz umreissen und die |
| Haeufigkeit, mit der das Objekt an Spieler gelangt. Auch hierbei gilt, dass |
| man das Objekt moeglichst kurz, aber eindeutig beschreibt. |
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| Die Genehmigung oder Ablehnung eines Antrags durch die Objektbalance ist |
| bindend. Eigenschaften, die in der Antwort aufgefuehrt sind, sind |
| festgeschrieben und beduerfen bei Aenderung eines Neuantrages (das geht in |
| der Regel recht schnell, wenn der Magier nicht das Objekt komplett umkrempelt). |
| Sollten nicht festgeschriebene Eigenschaften, die das Spielgeschehen |
| beeinflussen (die es eigentlich nicht geben sollte), geaendert werden, muss die |
| Balance informiert werden. Bei jeglichem Mailverkehr zu einem Objekt, sollte |
| die btop Nummer angegeben werden, die in der ersten Mail zu dem Objekt |
| angegeben sein sollte. Ist dies nicht der Fall, erfrage diese Nummer bitte bei |
| einem der Teammitglieder. Nach Genehmigung des Objektes, sollte diese Nummer |
| auch in den Kopf der Datei(en) geschrieben werden. |
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| Bei einem Antrag kommt es immer wieder zu Misverstaendnissen oder |
| Zweideutigkeiten. Daher ist es die Regel, dass noch mal nachgefragt wird, |
| wie denn genau etwas ablaufen oder implementiert werden soll. Eine schnelle |
| Beantwortung dieser Fragen beschleunigt natuerlich auch den |
| Genehmigungsprozess. Missfallen dem Balanceteam einzelne Eigenschaften, |
| Implementierungen oder Werte, werden haeufig Vorschlaege gemacht, die die |
| Akzeptanz eines Objektes durch die Balance entscheidend verbessern. Die |
| Mitglieder bemuehen sich, den Genehmigungsprozess so reibungslos und |
| konfliktarm wie moeglich ablaufen zu lassen. Solche Aenderungsvorschlage sind |
| weder Belehrungen noch boese gemeint, sondern sollen dazu dienen die |
| Balancierung zu vereinfachen, zu beschleunigen und Bedenken von |
| Balancemitgliedern entgegenzukommen. |
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| Zum Schluss noch ein Antrag, wie er aussiehen koennte: |
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| Antrag fuer ein Zweihandschwert |
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| Name: Der Perforator |
| Pfad: /d/region/magier/gebiet/obj/perforator.c |
| /d/region/magier/gebiet/obj/loch.c |
| P_WEAPON_TYPE: WT_SWORD |
| P_WC: 200 |
| P_NR_HANDS: 2 |
| P_VALUE: 15000 |
| P_WEIGHT: 1500 |
| P_DAM_TYPE: ({DT_PIERCE, DT_UNHOLY}) |
| HitFunc: unter Umstaenden random(50) |
| K_BRAWLING_WC: 25 |
| K_CRITICAL_HIT: 80 |
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| Pseudo-Unique: Es gibt 10 Stueck, wird ein Elftes gebraucht, wird |
| das mit der aeltesten Clonezeit zerstoert. |
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| Restriktionen: MiniQuest, Seher, Beteiligung beim Ermetzeln |
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| Beschreibung: Der Perforator perforiert den Gegner. Ist noch kein Loch |
| in dem Gegner, wird eins reingepiekt und macht dabei zusaetzlich random(50) |
| Schaden. Danach ist ein Loch im Gegner und er verliert jede Runde 10 + |
| random(10) HP durch Blutverlust per reduce_hit_points() fuer 10 Runden. |
| Ist der Traeger des Schwerts noch im Raum, bekommt er diesen Schaden |
| gutgeschrieben, weil das Schwert das Blut trinkt. Ist das Loch weg, gibt es |
| kein weiteres. |
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| Das Schwert hat ein schweres, mit Dornen versehenes Heft (BRAWLING_WC) und |
| ist rasiermesserscharf, so dass es sich fuer einen Todesstoss gut eignet. |
| Das Schwert hat einen Fluch, der es blutdurstig macht und DT_UNHOLY erklaert. |
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| Um das Schwert zu bekommen, braucht man eine Miniquest, die ca 20 AP geben |
| wuerde. Am Ende kommt man an einen Endgegner, den man im Team hauen muss, |
| alle Mitglieder muessen die Miniquest gerade machen. Zuecken kann das Schwert |
| nur jemand, der die Miniquest schon hat und mindestens 20% des Schadens gemacht |
| hat. Von dem Schwert gibt es immer nur 10 Stueck, das aelteste wird beim |
| clonen des NPC zerstoert und ein Neues erschaffen. |
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| SIEHE AUCH |
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| ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs, objects, balance |
| attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte, grenzwerte, nachteile |
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| letze Aenderung: 18.10.2005 23:41 - Miril |