MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Anfaengergebiete |
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| 3 | Vielleicht eruebrigt es sich, einen laenglichen Leitfaden zu schreiben, |
| 4 | weil dies eigentlich Gebiete wie viele andere sein sollten: |
| 5 | ausreichend beschrieben, logisch durchdacht, balanciert, was NPC und |
| 6 | Objekte wie Waffen und Ruestungen betrifft, kurzum, es muss Spass fuer |
| 7 | Spieler machen. |
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| 9 | Einiges unterscheidet aber ein solches Gebiet von anderen, denn wie der |
| 10 | Name schon sagt, sollte man dort eher hauptsaechlich Anfaenger (einmal |
| 11 | willkuerlich als Spielstufe 1-5 bezeichnet) erwarten. |
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| 13 | 1. Erreichbarkeit |
| 14 | Viele Anfaengergebiete befinden sich natuerlich in unmittelbarer Naehe |
| 15 | einer Rasse, z.B. die Hochebene bei den Zwergen, der Park der Freunde |
| 16 | bei den Elfen oder der kleine Dschungel im NW von Katzmandu. Hierbei |
| 17 | ist die Naehe fuer eine Rasse gegeben, so dass zumindest die kleinen |
| 18 | Spieler dieser Rasse das Gebiet leicht erreichen koennen. Natuerlich |
| 19 | ist es fuer andere Rassen nicht unbedingt einfach, einige weit entfernt |
| 20 | gelegene Anfaengergebiete zu erreichen, ohne Dutzende von Raeumen zu |
| 21 | durchlaufen. |
| 22 | Man kann auch nicht sofort davon ausgehen, dass sich ein Anfaenger von |
| 23 | Anfang an eine Karte fuer Wege anlegt. Insofern ist es sinnvoll, wenn |
| 24 | es Anfaengergebiete in unmittelbarer Naehe zu den Startpunkten der |
| 25 | Rassen gibt. Die koennen dann entweder unter dem Ebenenpfad oder auch |
| 26 | unter /d/anfaenger stehen. |
| 27 | Allgemein zugaengliche Anfaengergebiete sollten zumindest ohne grossen |
| 28 | Aufwand vom Startpunkt der Rassen aus zu erreichen sein. Das koennte |
| 29 | durch spezielle Hilfsmittel geschehen, durch NPC, die einen den Weg |
| 30 | dorthin weisen (vielleicht durch Ueberarbeitung von bestehenden Files) |
| 31 | oder durch teleportierende Objekte, die nur fuer Anfaenger benutzbar |
| 32 | sind. Ziel ist es nicht, den Spielern das Laufen und selbststaendige |
| 33 | Erkunden abzunehmen, sondern nur die Gefahr, sich ueber laengere |
| 34 | Strecken hin zu "verfransen". |
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| 36 | 2. Bekanntheitsgrad |
| 37 | Diesem Punkt sollte man ein wenig Zeit widmen. Am einfachsten ist die |
| 38 | Bekanntheit zu erreichen, wenn im Gebiet eine Quest spielt, da dann |
| 39 | frueher oder spaeter zwangslaeufig eine Frage gestellt wird. Ist es |
| 40 | eine Miniquest, koennte eine Erfolgsmeldung ueber die Ebene Anfaenger |
| 41 | flimmern statt ueber die Ebene Abenteuer. Wenn es passt, koennten |
| 42 | auch diverse NPC mit Informationen versorgt werden, oder andere Objekte, |
| 43 | die man an prominenter Stelle plaziert (Notizen, Buecher, Aufzeichnungen |
| 44 | oder aehnliches). |
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| 46 | 3. NPC |
| 47 | Auch wenn es nur "kleine" NPC sind, kann man in sie mindestens so viel |
| 48 | Energie fuer Informationen, Verhalten und Details stecken wie fuer |
| 49 | "grosse". Sie sollten keinesfalls aggressiv sein. Hoher Body (~ >70) |
| 50 | oder hohe Hands (~ >100) sind zu vermeiden, da man als Anfaenger noch |
| 51 | kein Gefuehl dafuer hat, was die Schadensmeldungen "hart", "krachende |
| 52 | Knochen" oder "kitzelt Dich" in etwa an Schaden machen. Dementsprechend |
| 53 | waere es auch sinnvoll, die NPC zu schreiben. Bedrohlich aussehende |
| 54 | Drachen, die immer verfehlen, sind eigentlich ebenso wenig plausibel |
| 55 | wie kleine Ameisen, die einen mit der Saeure immer sehr hart treffen. |
| 56 | Im Zweifel einfach einen Lvl 1 Testspieler anlegen und ausprobieren, |
| 57 | mal ganz ohne Waffe (wie komme ich als "nackter" Neuling an meine erste |
| 58 | Waffe?), mal mit einer schwachen, mal mit einer etwas besseren Waffe. |
| 59 | Als Ausnahme darf hier gerne auch mal ein eigentlich schwacher NPC |
| 60 | Killstufenpunkte (Killstupse) vergeben. |
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| 62 | 4. Cleaning Up |
| 63 | Hoffentlich besuchen dann auch viele das Gebiet. Eventuell empfiehlt es |
| 64 | sich dann (wie bei vielen anderen Gebieten aber auch) zu ueberlegen, |
| 65 | was passiert, wenn eine Unzahl geschriebener Objekte, die viele dann |
| 66 | doch nicht gebrauchen/mitnehmen, im Raum herumliegt. Bei Ruestungen und |
| 67 | Waffen sind die Argumente CLONE_WIELD und CLONE_WEAR in der Funktion |
| 68 | AddItem vorteilhaft, bei anderen Objekten koennte man in deren Reset |
| 69 | nachsehen, ob sie laengere Zeit in einem Raum des Gebiets oder im Gebiet |
| 70 | selbst "herumgammeln". Es bleibt zwar zu hoffen, dass sie irgendwann |
| 71 | dem Ausswappen des Raumes anheimfallen, aber es sieht im allgemeinen |
| 72 | nicht schoen aus, wenn Objekte oder gar quest-/miniquestrelevante Teile |
| 73 | sich in einem oder mehreren Raeumen stapeln. |
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| 75 | 5. ZTs |
| 76 | Sie helfen, das Gebiet bekannter zu machen (siehe Punkt 2), sollten |
| 77 | aber einfach zu finden sein (Detail, einfacher Befehl) und nicht gleich |
| 78 | eine ganze Miniquest beinhalten. |
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| 80 | 6. Unterstuetzung von wichtigen Standarditems |
| 81 | Dazu gehoeren immer noch Seil, Fackel oder Schaufel. Eventuell braucht |
| 82 | man sie fuer die eine oder andere Aufgabe, ihre Benutzung und die damit |
| 83 | verbundene Syntax sollte dem Anfaenger danach gelaeufig sein. |
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| 85 | 7. Unterstuetzung von weit verbreiteten Befehlen |
| 86 | Dazu zaehlen "oeffne", "nimm", "suche/durchsuche", "schliesse", etc., |
| 87 | also das, was in vielen Quests auch mitunter gefragt ist. |
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| 89 | 8. Vielfalt in dem, was man "tun" kann, einfache Umsetzung |
| 90 | Man koennte diesen Punkt auch unter "einfacher Code fuer Anfaenger" |
| 91 | zusammenfassen, das ginge aber manchmal zu weit. Wichtig in diesem |
| 92 | Zusammenhang ist auch, dem Anfaenger spielerisch im Text, durch Details |
| 93 | oder Infos von NPC die Syntaxen, wenn sie denn einmal abseits der so |
| 94 | ueblichen Kommandos sind, ein wenig in den Mund zu legen: |
| 95 | (Spieler weiss, dass in diesem Raum ein ZT fuer ihn ist, es hat was mit |
| 96 | dem Baum zu tun, vor dem er steht) |
| 97 | "unt baum" -> |
| 98 | "Der Baum ist recht beeindruckend und hoch. Dennoch koenntest Du ohne |
| 99 | weiteres auf ihn klettern." -> |
| 100 | "kletter auf baum/baum hoch" -> |
| 101 | Erfolg |
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| 103 | 9. Belohnungen |
| 104 | Sie duerfen ruhig grosszuegig sein: ZTs (Zaubertraenke), FP (Forscher- |
| 105 | punkte), EK (Erstkills/Killstupse), AP (Abenteuerpunkte/Questpunkte) |
| 106 | und MQP (Miniquestpunkte) sind wohl dosiert und abwechslungsreich zu |
| 107 | verteilen und sollen dem Spieler helfen, den anfangs langen Weg bis |
| 108 | zum naechsten Level zu verkuerzen. |
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| 110 | Wie ueberhaupt hilft eine gute Dokumentation auch einem Anfaenger unter |
| 111 | den Magiern, selbst schnell eine eigene Referenzsammlung fuer einfache |
| 112 | Dinge in LPC zu erstellen. Man koennte also sagen, wie der Spieler im |
| 113 | Anfaengergebiet waechst auch der Magier, der es geschrieben hat. |
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| 116 | Last modified: Tue Mar 21 01:46:35 2006 by Ark |