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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Anfaengergebiete
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3Vielleicht eruebrigt es sich, einen laenglichen Leitfaden zu schreiben,
4weil dies eigentlich Gebiete wie viele andere sein sollten:
5ausreichend beschrieben, logisch durchdacht, balanciert, was NPC und
6Objekte wie Waffen und Ruestungen betrifft, kurzum, es muss Spass fuer
7Spieler machen.
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9Einiges unterscheidet aber ein solches Gebiet von anderen, denn wie der
10Name schon sagt, sollte man dort eher hauptsaechlich Anfaenger (einmal
11willkuerlich als Spielstufe 1-5 bezeichnet) erwarten.
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131. Erreichbarkeit
14Viele Anfaengergebiete befinden sich natuerlich in unmittelbarer Naehe
15einer Rasse, z.B. die Hochebene bei den Zwergen, der Park der Freunde
16bei den Elfen oder der kleine Dschungel im NW von Katzmandu. Hierbei
17ist die Naehe fuer eine Rasse gegeben, so dass zumindest die kleinen
18Spieler dieser Rasse das Gebiet leicht erreichen koennen. Natuerlich
19ist es fuer andere Rassen nicht unbedingt einfach, einige weit entfernt
20gelegene Anfaengergebiete zu erreichen, ohne Dutzende von Raeumen zu
21durchlaufen.
22Man kann auch nicht sofort davon ausgehen, dass sich ein Anfaenger von
23Anfang an eine Karte fuer Wege anlegt. Insofern ist es sinnvoll, wenn
24es Anfaengergebiete in unmittelbarer Naehe zu den Startpunkten der
25Rassen gibt. Die koennen dann entweder unter dem Ebenenpfad oder auch
26unter /d/anfaenger stehen.
27Allgemein zugaengliche Anfaengergebiete sollten zumindest ohne grossen
28Aufwand vom Startpunkt der Rassen aus zu erreichen sein. Das koennte
29durch spezielle Hilfsmittel geschehen, durch NPC, die einen den Weg
30dorthin weisen (vielleicht durch Ueberarbeitung von bestehenden Files)
31oder durch teleportierende Objekte, die nur fuer Anfaenger benutzbar
32sind. Ziel ist es nicht, den Spielern das Laufen und selbststaendige
33Erkunden abzunehmen, sondern nur die Gefahr, sich ueber laengere
34Strecken hin zu "verfransen".
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362. Bekanntheitsgrad
37Diesem Punkt sollte man ein wenig Zeit widmen. Am einfachsten ist die
38Bekanntheit zu erreichen, wenn im Gebiet eine Quest spielt, da dann
39frueher oder spaeter zwangslaeufig eine Frage gestellt wird. Ist es
40eine Miniquest, koennte eine Erfolgsmeldung ueber die Ebene Anfaenger
41flimmern statt ueber die Ebene Abenteuer. Wenn es passt, koennten
42auch diverse NPC mit Informationen versorgt werden, oder andere Objekte,
43die man an prominenter Stelle plaziert (Notizen, Buecher, Aufzeichnungen
44oder aehnliches).
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463. NPC
47Auch wenn es nur "kleine" NPC sind, kann man in sie mindestens so viel
48Energie fuer Informationen, Verhalten und Details stecken wie fuer
49"grosse". Sie sollten keinesfalls aggressiv sein. Hoher Body (~ >70)
50oder hohe Hands (~ >100) sind zu vermeiden, da man als Anfaenger noch
51kein Gefuehl dafuer hat, was die Schadensmeldungen "hart", "krachende
52Knochen" oder "kitzelt Dich" in etwa an Schaden machen. Dementsprechend
53waere es auch sinnvoll, die NPC zu schreiben. Bedrohlich aussehende
54Drachen, die immer verfehlen, sind eigentlich ebenso wenig plausibel
55wie kleine Ameisen, die einen mit der Saeure immer sehr hart treffen.
56Im Zweifel einfach einen Lvl 1 Testspieler anlegen und ausprobieren,
57mal ganz ohne Waffe (wie komme ich als "nackter" Neuling an meine erste
58Waffe?), mal mit einer schwachen, mal mit einer etwas besseren Waffe.
59Als Ausnahme darf hier gerne auch mal ein eigentlich schwacher NPC
60Killstufenpunkte (Killstupse) vergeben.
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624. Cleaning Up
63Hoffentlich besuchen dann auch viele das Gebiet. Eventuell empfiehlt es
64sich dann (wie bei vielen anderen Gebieten aber auch) zu ueberlegen,
65was passiert, wenn eine Unzahl geschriebener Objekte, die viele dann
66doch nicht gebrauchen/mitnehmen, im Raum herumliegt. Bei Ruestungen und
67Waffen sind die Argumente CLONE_WIELD und CLONE_WEAR in der Funktion
68AddItem vorteilhaft, bei anderen Objekten koennte man in deren Reset
69nachsehen, ob sie laengere Zeit in einem Raum des Gebiets oder im Gebiet
70selbst "herumgammeln". Es bleibt zwar zu hoffen, dass sie irgendwann
71dem Ausswappen des Raumes anheimfallen, aber es sieht im allgemeinen
72nicht schoen aus, wenn Objekte oder gar quest-/miniquestrelevante Teile
73sich in einem oder mehreren Raeumen stapeln.
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755. ZTs
76Sie helfen, das Gebiet bekannter zu machen (siehe Punkt 2), sollten
77aber einfach zu finden sein (Detail, einfacher Befehl) und nicht gleich
78eine ganze Miniquest beinhalten.
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806. Unterstuetzung von wichtigen Standarditems
81Dazu gehoeren immer noch Seil, Fackel oder Schaufel. Eventuell braucht
82man sie fuer die eine oder andere Aufgabe, ihre Benutzung und die damit
83verbundene Syntax sollte dem Anfaenger danach gelaeufig sein.
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857. Unterstuetzung von weit verbreiteten Befehlen
86Dazu zaehlen "oeffne", "nimm", "suche/durchsuche", "schliesse", etc.,
87also das, was in vielen Quests auch mitunter gefragt ist.
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898. Vielfalt in dem, was man "tun" kann, einfache Umsetzung
90Man koennte diesen Punkt auch unter "einfacher Code fuer Anfaenger"
91zusammenfassen, das ginge aber manchmal zu weit. Wichtig in diesem
92Zusammenhang ist auch, dem Anfaenger spielerisch im Text, durch Details
93oder Infos von NPC die Syntaxen, wenn sie denn einmal abseits der so
94ueblichen Kommandos sind, ein wenig in den Mund zu legen:
95(Spieler weiss, dass in diesem Raum ein ZT fuer ihn ist, es hat was mit
96dem Baum zu tun, vor dem er steht)
97"unt baum" ->
98"Der Baum ist recht beeindruckend und hoch. Dennoch koenntest Du ohne
99 weiteres auf ihn klettern." ->
100"kletter auf baum/baum hoch" ->
101Erfolg
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1039. Belohnungen
104Sie duerfen ruhig grosszuegig sein: ZTs (Zaubertraenke), FP (Forscher-
105punkte), EK (Erstkills/Killstupse), AP (Abenteuerpunkte/Questpunkte)
106und MQP (Miniquestpunkte) sind wohl dosiert und abwechslungsreich zu
107verteilen und sollen dem Spieler helfen, den anfangs langen Weg bis
108zum naechsten Level zu verkuerzen.
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110Wie ueberhaupt hilft eine gute Dokumentation auch einem Anfaenger unter
111den Magiern, selbst schnell eine eigene Referenzsammlung fuer einfache
112Dinge in LPC zu erstellen. Man koennte also sagen, wie der Spieler im
113Anfaengergebiet waechst auch der Magier, der es geschrieben hat.
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