| Anfaengergebiete |
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| Vielleicht eruebrigt es sich, einen laenglichen Leitfaden zu schreiben, |
| weil dies eigentlich Gebiete wie viele andere sein sollten: |
| ausreichend beschrieben, logisch durchdacht, balanciert, was NPC und |
| Objekte wie Waffen und Ruestungen betrifft, kurzum, es muss Spass fuer |
| Spieler machen. |
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| Einiges unterscheidet aber ein solches Gebiet von anderen, denn wie der |
| Name schon sagt, sollte man dort eher hauptsaechlich Anfaenger (einmal |
| willkuerlich als Spielstufe 1-5 bezeichnet) erwarten. |
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| 1. Erreichbarkeit |
| Viele Anfaengergebiete befinden sich natuerlich in unmittelbarer Naehe |
| einer Rasse, z.B. die Hochebene bei den Zwergen, der Park der Freunde |
| bei den Elfen oder der kleine Dschungel im NW von Katzmandu. Hierbei |
| ist die Naehe fuer eine Rasse gegeben, so dass zumindest die kleinen |
| Spieler dieser Rasse das Gebiet leicht erreichen koennen. Natuerlich |
| ist es fuer andere Rassen nicht unbedingt einfach, einige weit entfernt |
| gelegene Anfaengergebiete zu erreichen, ohne Dutzende von Raeumen zu |
| durchlaufen. |
| Man kann auch nicht sofort davon ausgehen, dass sich ein Anfaenger von |
| Anfang an eine Karte fuer Wege anlegt. Insofern ist es sinnvoll, wenn |
| es Anfaengergebiete in unmittelbarer Naehe zu den Startpunkten der |
| Rassen gibt. Die koennen dann entweder unter dem Ebenenpfad oder auch |
| unter /d/anfaenger stehen. |
| Allgemein zugaengliche Anfaengergebiete sollten zumindest ohne grossen |
| Aufwand vom Startpunkt der Rassen aus zu erreichen sein. Das koennte |
| durch spezielle Hilfsmittel geschehen, durch NPC, die einen den Weg |
| dorthin weisen (vielleicht durch Ueberarbeitung von bestehenden Files) |
| oder durch teleportierende Objekte, die nur fuer Anfaenger benutzbar |
| sind. Ziel ist es nicht, den Spielern das Laufen und selbststaendige |
| Erkunden abzunehmen, sondern nur die Gefahr, sich ueber laengere |
| Strecken hin zu "verfransen". |
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| 2. Bekanntheitsgrad |
| Diesem Punkt sollte man ein wenig Zeit widmen. Am einfachsten ist die |
| Bekanntheit zu erreichen, wenn im Gebiet eine Quest spielt, da dann |
| frueher oder spaeter zwangslaeufig eine Frage gestellt wird. Ist es |
| eine Miniquest, koennte eine Erfolgsmeldung ueber die Ebene Anfaenger |
| flimmern statt ueber die Ebene Abenteuer. Wenn es passt, koennten |
| auch diverse NPC mit Informationen versorgt werden, oder andere Objekte, |
| die man an prominenter Stelle plaziert (Notizen, Buecher, Aufzeichnungen |
| oder aehnliches). |
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| 3. NPC |
| Auch wenn es nur "kleine" NPC sind, kann man in sie mindestens so viel |
| Energie fuer Informationen, Verhalten und Details stecken wie fuer |
| "grosse". Sie sollten keinesfalls aggressiv sein. Hoher Body (~ >70) |
| oder hohe Hands (~ >100) sind zu vermeiden, da man als Anfaenger noch |
| kein Gefuehl dafuer hat, was die Schadensmeldungen "hart", "krachende |
| Knochen" oder "kitzelt Dich" in etwa an Schaden machen. Dementsprechend |
| waere es auch sinnvoll, die NPC zu schreiben. Bedrohlich aussehende |
| Drachen, die immer verfehlen, sind eigentlich ebenso wenig plausibel |
| wie kleine Ameisen, die einen mit der Saeure immer sehr hart treffen. |
| Im Zweifel einfach einen Lvl 1 Testspieler anlegen und ausprobieren, |
| mal ganz ohne Waffe (wie komme ich als "nackter" Neuling an meine erste |
| Waffe?), mal mit einer schwachen, mal mit einer etwas besseren Waffe. |
| Als Ausnahme darf hier gerne auch mal ein eigentlich schwacher NPC |
| Killstufenpunkte (Killstupse) vergeben. |
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| 4. Cleaning Up |
| Hoffentlich besuchen dann auch viele das Gebiet. Eventuell empfiehlt es |
| sich dann (wie bei vielen anderen Gebieten aber auch) zu ueberlegen, |
| was passiert, wenn eine Unzahl geschriebener Objekte, die viele dann |
| doch nicht gebrauchen/mitnehmen, im Raum herumliegt. Bei Ruestungen und |
| Waffen sind die Argumente CLONE_WIELD und CLONE_WEAR in der Funktion |
| AddItem vorteilhaft, bei anderen Objekten koennte man in deren Reset |
| nachsehen, ob sie laengere Zeit in einem Raum des Gebiets oder im Gebiet |
| selbst "herumgammeln". Es bleibt zwar zu hoffen, dass sie irgendwann |
| dem Ausswappen des Raumes anheimfallen, aber es sieht im allgemeinen |
| nicht schoen aus, wenn Objekte oder gar quest-/miniquestrelevante Teile |
| sich in einem oder mehreren Raeumen stapeln. |
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| 5. ZTs |
| Sie helfen, das Gebiet bekannter zu machen (siehe Punkt 2), sollten |
| aber einfach zu finden sein (Detail, einfacher Befehl) und nicht gleich |
| eine ganze Miniquest beinhalten. |
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| 6. Unterstuetzung von wichtigen Standarditems |
| Dazu gehoeren immer noch Seil, Fackel oder Schaufel. Eventuell braucht |
| man sie fuer die eine oder andere Aufgabe, ihre Benutzung und die damit |
| verbundene Syntax sollte dem Anfaenger danach gelaeufig sein. |
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| 7. Unterstuetzung von weit verbreiteten Befehlen |
| Dazu zaehlen "oeffne", "nimm", "suche/durchsuche", "schliesse", etc., |
| also das, was in vielen Quests auch mitunter gefragt ist. |
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| 8. Vielfalt in dem, was man "tun" kann, einfache Umsetzung |
| Man koennte diesen Punkt auch unter "einfacher Code fuer Anfaenger" |
| zusammenfassen, das ginge aber manchmal zu weit. Wichtig in diesem |
| Zusammenhang ist auch, dem Anfaenger spielerisch im Text, durch Details |
| oder Infos von NPC die Syntaxen, wenn sie denn einmal abseits der so |
| ueblichen Kommandos sind, ein wenig in den Mund zu legen: |
| (Spieler weiss, dass in diesem Raum ein ZT fuer ihn ist, es hat was mit |
| dem Baum zu tun, vor dem er steht) |
| "unt baum" -> |
| "Der Baum ist recht beeindruckend und hoch. Dennoch koenntest Du ohne |
| weiteres auf ihn klettern." -> |
| "kletter auf baum/baum hoch" -> |
| Erfolg |
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| 9. Belohnungen |
| Sie duerfen ruhig grosszuegig sein: ZTs (Zaubertraenke), FP (Forscher- |
| punkte), EK (Erstkills/Killstupse), AP (Abenteuerpunkte/Questpunkte) |
| und MQP (Miniquestpunkte) sind wohl dosiert und abwechslungsreich zu |
| verteilen und sollen dem Spieler helfen, den anfangs langen Weg bis |
| zum naechsten Level zu verkuerzen. |
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| Wie ueberhaupt hilft eine gute Dokumentation auch einem Anfaenger unter |
| den Magiern, selbst schnell eine eigene Referenzsammlung fuer einfache |
| Dinge in LPC zu erstellen. Man koennte also sagen, wie der Spieler im |
| Anfaengergebiet waechst auch der Magier, der es geschrieben hat. |
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| Last modified: Tue Mar 21 01:46:35 2006 by Ark |