MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | void update_actions() |
| 3 | |
| 4 | ARGUMENTE: |
| 5 | keine |
| 6 | |
| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Falls eine Aktion ein add_action() ausgeloest hat, werden mit dieser |
| 9 | Funktion die neuen Befehle bei allen Lebewesen im aufrufenden Objekt |
| 10 | bzw. in der Umgebung des aufrufenden Objektes aktiv. |
| 11 | |
| 12 | RUECKGABEWERT: |
| 13 | keiner |
| 14 | |
| 15 | BEMERKUNGEN: |
| 16 | Diese Funktion wird eigentlich nur benoetigt, wenn man mit add_action() |
| 17 | anstelle von AddCmd() arbeitet (zB. bei Objekten, die nicht |
| 18 | /std/thing/commands inheriten). |
| 19 | |
| 20 | BEISPIELE: |
| 21 | /* Normalerweise sollte man es SO gerade nicht machen. Stattdessen |
| 22 | * sollte die "kletter"-Funktion pruefen, ob die Luke geoeffnet ist, |
| 23 | * und sich im Fehlerfall beschweren. |
| 24 | * So aber dient es als schoenes Beispiel fuer update_actions() ;) |
| 25 | */ |
| 26 | int oeffne(string str) |
| 27 | { |
| 28 | if( str == "luke" ) { |
| 29 | write( "Du oeffnest die Luke. Du kannst jetzt nach unten klettern.\n"); |
| 30 | add_action("kletter", "kletter", 1); |
| 31 | update_actions(); |
| 32 | return 1; |
| 33 | } |
| 34 | return 0; |
| 35 | } |
| 36 | |
| 37 | SIEHE AUCH: |
| 38 | add_action(E), AddCmd(L), RemoveCmd(L) |