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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2aendere
3-------
4
5 SEHERHAUSKOMMANDO:
6 aendere <haus> lang
7 aendere detail <det>
8 aendere lesbares detail <det>
9 aendere befehl <bef>
10 aendere <truhe>
11 aendere meldungen
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13 ARGUMENTE:
14
15 <haus>
16 eine gueltige Bezeichnung des Hauses. Gueltige Bezeichnungen sind
17 innerhalb des Hauses "haus" und "raum", ausserhalb des Hauses die
18 Begriffe, mit denen sich das Haus ansprechen laesst.
19 <det>
20 Name des zu aendernden (lesbaren) Details. Es kann immer nur ein
21 (lesbares) Detail gleichzeitig geaendert werden!
22 <bef>
23 Name des zu aendernden Befehls (Verb + Parameter)
24 <truhe>
25 eine gueltige Bezeichnung der Truhe.
26
27 BESCHREIBUNG:
28 Mit diesem Befehl ist es moeglich, schon vorhandene Beschreibungen zu
29 aendern. Dies ist zum Beispiel noetig, wenn man (oder ein Spieler) einen
30 Tippfehler gefunden hat, oder wenn man eine Beschreibung noch ein wenig
31 erweitern moechte.
32
33 Bei zu aendernden (lesbaren) Details und Befehlen werden alle mehrfach
34 auftretenden Texte gleichzeitig geaendert (d.h. wenn man die Details
35 "wand" und "waende" mit den gleichen Beschreibungen versehen hat, wird bei
36 aendere detail wand auch der Text von "waende" geaendert).
37
38 Geaendert werden koennen die Langbeschreibungen des Hauses (innen und
39 aussen), die Langbeschreibung der Truhe, Details, lesbare Details, Befehle
40 sowie die Liste der Rueckmeldungen von Spielern (also typo, fehler und
41 idee). Das ist recht nuetzlich, damit man die Meldungen, die man schon
42 abgearbeitet hat, wieder los wird.
43
44 Der zu aendernde Text wird in den Editor geladen und kann wie gewohnt
45 bearbeitet werden. Der Cursor befindet sich dabei zu Beginn ganz am Ende
46 des Textes.
47
48 SIEHE AUCH:
49 beschreibe, befehl, loesche, kopiere, meldungen, uebersicht, notiz
50
51 LETZTE AeNDERUNG:
52 Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon