Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/scmd/aendere b/doc/scmd/aendere
new file mode 100644
index 0000000..e2447ef
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/aendere
@@ -0,0 +1,52 @@
+
+aendere
+-------
+
+ SEHERHAUSKOMMANDO:
+ aendere <haus> lang
+ aendere detail <det>
+ aendere lesbares detail <det>
+ aendere befehl <bef>
+ aendere <truhe>
+ aendere meldungen
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <haus>
+ eine gueltige Bezeichnung des Hauses. Gueltige Bezeichnungen sind
+ innerhalb des Hauses "haus" und "raum", ausserhalb des Hauses die
+ Begriffe, mit denen sich das Haus ansprechen laesst.
+ <det>
+ Name des zu aendernden (lesbaren) Details. Es kann immer nur ein
+ (lesbares) Detail gleichzeitig geaendert werden!
+ <bef>
+ Name des zu aendernden Befehls (Verb + Parameter)
+ <truhe>
+ eine gueltige Bezeichnung der Truhe.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl ist es moeglich, schon vorhandene Beschreibungen zu
+ aendern. Dies ist zum Beispiel noetig, wenn man (oder ein Spieler) einen
+ Tippfehler gefunden hat, oder wenn man eine Beschreibung noch ein wenig
+ erweitern moechte.
+
+ Bei zu aendernden (lesbaren) Details und Befehlen werden alle mehrfach
+ auftretenden Texte gleichzeitig geaendert (d.h. wenn man die Details
+ "wand" und "waende" mit den gleichen Beschreibungen versehen hat, wird bei
+ aendere detail wand auch der Text von "waende" geaendert).
+
+ Geaendert werden koennen die Langbeschreibungen des Hauses (innen und
+ aussen), die Langbeschreibung der Truhe, Details, lesbare Details, Befehle
+ sowie die Liste der Rueckmeldungen von Spielern (also typo, fehler und
+ idee). Das ist recht nuetzlich, damit man die Meldungen, die man schon
+ abgearbeitet hat, wieder los wird.
+
+ Der zu aendernde Text wird in den Editor geladen und kann wie gewohnt
+ bearbeitet werden. Der Cursor befindet sich dabei zu Beginn ganz am Ende
+ des Textes.
+
+ SIEHE AUCH:
+ beschreibe, befehl, loesche, kopiere, meldungen, uebersicht, notiz
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon