MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_X_ATTR_MOD "extern_attributes_modifier" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/living/attributes.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Mapping, das die Attribute des Spielers veraendert, der das Objekt bei |
| 9 | sich hat. |
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| 11 | Zu beachten: |
| 12 | Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp aendern, weil damit |
| 13 | gleichzeitig UpdateAttributes() im Lebewesen aufgerufen und ggf. das |
| 14 | Objekt als Statmodifizierer registriert wird. |
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| 16 | Diese Property ist fuer Krankheiten, Flueche etc. gedacht. Bei |
| 17 | Waffen/Ruestungen, die die Attribute beeinflussen sollen, verwendet |
| 18 | man besser P_M_ATTR_MOD. |
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| 20 | P_X_ATTR_MOD und P_M_ATTR_MOD duerfen einen gemeinsamen kumulierten |
| 21 | positiven Grenzwert nicht ueberschreiten. Dieser Grenzwert, |
| 22 | CUMULATIVE_ATTR_LIMIT, ist in /sys/living/attributes.h definiert. |
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| 24 | BEMERKUNGEN: |
| 25 | Die Methode /std/thing/restrictions::_set_extern_attributes_modifier() |
| 26 | benachrichtigt tragende Livings ueber Aenderungen. |
| 27 | Bitte beim "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im |
| 28 | uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz |
| 29 | entfernen und bzw. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben. |
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| 31 | BEISPIEL: |
| 32 | // Dem Lebewesen, das das Objekt bei sich hat, wird 2 von A_INT abgezogen |
| 33 | SetProp(P_X_ATTR_MOD,([A_INT:-2])); |
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| 35 | // Stats wiederherstellen: |
| 36 | SetProp(P_X_ATTR_MOD,([])); |
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| 38 | SIEHE AUCH: |
| 39 | QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(), |
| 40 | SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(), |
| 41 | SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(), |
| 42 | DeleteTimedAttrModifier(), |
| 43 | P_X_HEALTH_MOD, P_M_HEALTH_MOD, P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, |
| 44 | P_TIMED_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c |
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| 46 | 02.02.2016, Gloinson |