MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_UNIT_DECAY_QUOTA (int) |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_UNIT_DECAY_QUOTA "unit_decay_quota" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /sys/unit.h |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Diese Prop bestimmt, welcher Anteil der einzelnen Unitobjekte pro Zerfall |
| 11 | zerstoert wird. Dieser Anteil wird als ganze Zahl zwischen 0 und 10000 |
| 12 | ausgedrueckt. 1 entspricht einem Zerfall von 0.01%, 10000 entspricht |
| 13 | 100%. |
| 14 | Momentan sind keine Werte < 0 zulaessig, die einem Zuwachs entsprechend |
| 15 | wurden. |
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| 17 | Falls das Flag ABSOLUTE_DECAY (s. P_UNIT_DECAY_FLAGS) gesetzt ist, steht |
| 18 | die Zahl in dieser Prop fuer die absolute Anzahl an zu zerstoerenden |
| 19 | Einheiten. |
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| 21 | Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt |
| 22 | werden. |
| 23 | Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt, |
| 24 | liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA) den in der Blueprint |
| 25 | eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt zu diesem Anteil. |
| 26 | D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen |
| 27 | Clones nur soweit diese abweichende Zerfallsraten haben sollen. |
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| 29 | BEMERKUNGEN: |
| 30 | * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er |
| 31 | Blueprint zum Zerfall benutzt. |
| 32 | * Will man den Zerfall fuer ein bestimmtes Unitobjekt abschalten, sollte |
| 33 | man P_UNIT_DECAY_FLAGS benutzen. |
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| 35 | BEISPIEL: |
| 36 | // pro Zerfallsintervall sollen 12% zerfallen. |
| 37 | SetProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA, 1200); |
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| 39 | SIEHE AUCH: |
| 40 | unit |
| 41 | P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_MIN |
| 42 | DoDecay, DoDecayMessage |
| 43 | /std/unit.c |
| 44 | |
| 45 | 14.03.2008, Zesstra |