MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_TOTAL_LIGHT "total_light" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht. Hierzu wird das |
| 9 | eigene Lichtlevel P_LIGHT mit dem gesamten Inhalt eines Containers |
| 10 | verrechnet. |
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| 12 | Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen, |
| 13 | da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss! |
| 14 | |
| 15 | Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte |
| 16 | P_LIGHT benutzen! |
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| 18 | BEMERKUNGEN: |
| 19 | Das ist die VON einem Objekt ausgehende Lichtstaerke. Fuer das IN einem |
| 20 | Raum herrschende Licht bitte P_INT_LIGHT abfragen! |
| 21 | |
| 22 | SIEHE AUCH: |
| 23 | P_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |