blob: 41006d2839f69ed28089746069090c8e16ea717e [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_TOTAL_LIGHT "total_light"
3
4DEFINIERT IN:
5 /sys/properties.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht. Hierzu wird das
9 eigene Lichtlevel P_LIGHT mit dem gesamten Inhalt eines Containers
10 verrechnet.
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12 Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
13 da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
14
15 Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
16 P_LIGHT benutzen!
17
18BEMERKUNGEN:
19 Das ist die VON einem Objekt ausgehende Lichtstaerke. Fuer das IN einem
20 Raum herrschende Licht bitte P_INT_LIGHT abfragen!
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22SIEHE AUCH:
23 P_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()