MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_SHOOTING_AREA |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_SHOOTING_AREA "shooting_area" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <combat.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner |
| 11 | Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen, |
| 12 | wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist. |
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| 14 | Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in |
| 15 | P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum. |
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| 17 | SIEHE AUCH: |
| 18 | Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME |
| 19 | Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| 20 | Gebiet: P_RANGE, P_TARGET_AREA |
| 21 | Raeume: P_NEVER_CLEAN |
| 22 | Sonstiges: fernwaffen |
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| 24 | 29.Jul 2014 Gloinson |