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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_SHOOTING_AREA
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3NAME:
4 P_SHOOTING_AREA "shooting_area"
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6DEFINIERT IN:
7 <combat.h>
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9BESCHREIBUNG:
10 Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
11 Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
12 wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
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14 Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
15 P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
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17SIEHE AUCH:
18 Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
19 Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
20 Gebiet: P_RANGE, P_TARGET_AREA
21 Raeume: P_NEVER_CLEAN
22 Sonstiges: fernwaffen
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2429.Jul 2014 Gloinson