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P_SHOOTING_AREA
NAME:
P_SHOOTING_AREA "shooting_area"
DEFINIERT IN:
<combat.h>
BESCHREIBUNG:
Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
SIEHE AUCH:
Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
Gebiet: P_RANGE, P_TARGET_AREA
Raeume: P_NEVER_CLEAN
Sonstiges: fernwaffen
29.Jul 2014 Gloinson