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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_RESET_LIFETIME "std_food_lifetime_reset"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/food.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.
9 Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und
10 zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in
11 Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.
12 Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
13 der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
14 Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".
15 Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
16 (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
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18BEMERKUNGEN:
19 Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
20 Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
21 Wirkung mehr.
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23DEFAULT:
24 Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
25 Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
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27SIEHE AUCH:
28 wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD
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31Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra