MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME:
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| 2 | P_RESET_LIFETIME "std_food_lifetime_reset"
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| 4 | DEFINIERT IN:
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| 5 | /sys/food.h
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| 7 | BESCHREIBUNG:
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| 8 | Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.
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| 9 | Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und
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| 10 | zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in
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| 11 | Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.
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| 12 | Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
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| 13 | der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
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| 14 | Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".
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| 15 | Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
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| 16 | (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
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| 18 | BEMERKUNGEN:
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| 19 | Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
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| 20 | Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
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| 21 | Wirkung mehr.
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| 23 | DEFAULT:
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| 24 | Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
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| 25 | Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
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| 27 | SIEHE AUCH:
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| 28 | wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD
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| 31 | Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra |