MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_REFERENCE_OBJECT |
| 2 | NAME: |
| 3 | P_REFERENCE_OBJECT "reference_object" |
| 4 | |
| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /sys/player/description.h |
| 7 | |
| 8 | BESCHREIBUNG: |
| 9 | In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers |
| 10 | gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das |
| 11 | Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das |
| 12 | Spielerobjekt. |
| 13 | |
| 14 | Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt |
| 15 | betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder |
| 16 | was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht |
| 17 | beruecksichtigt. |
| 18 | |
| 19 | Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie |
| 20 | geloescht und betraegt 0. |
| 21 | |
| 22 | SIEHE AUCH: |
| 23 | Sonstiges: P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT |
| 24 | int_long(), long(), short(), make_invlist() |
| 25 | |
| 26 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 27 | Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly |