| NAME: |
| P_RACE "race" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/living/description.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw. |
| gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von |
| grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels |
| dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie |
| hervorgegangen sind. |
| Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu |
| gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen |
| Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub' |
| beruecksichtigt wurde. |
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| BEISPIEL: |
| void create() |
| { ::create(); |
| // Definitionen |
| SetProp(P_RACE,"Ork"); |
| // weitere Definitionen |
| } |
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| SIEHE AUCH: |
| /std/npc.c, /std/pub.c |
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| Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion |