blob: e4eebb5ef2e9d4a64d2c9be0bfce0a925cfbd2f7 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_QUEST_ITEM "quest_item"
3
4DEFINIERT IN:
5 /sys/quest_items.h
6
7BESCHREIBUNG:
8 Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest-
9 relevantes Objekt handelt.
10
11BEISPIEL:
12 Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein:
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14 create()
15 {
16 ::create() ;
17 SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ;
18 SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert "
19 "Notung.\n");
20
21 SetProp(P_NAME, "Notung");
22 SetProp(P_GENDER, NEUTER);
23 SetProp(P_ARTICLE,0);
24 AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"}));
25
26 SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
27 SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);
28
29 SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ);
30 ...
31 }
32
33 Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum
34 Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen.
35
36BEMERKUNGEN:
37 Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden.
38
39 Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht
40 behandelt werden.
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42SIEHE AUCH:
43 "/sys/quest_items.h"
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46Last modified: Thu Jul 10 07:08:32 2003 by Vanion