MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_QUEST_ITEM "quest_item" |
| 3 | |
| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/quest_items.h |
| 6 | |
| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest- |
| 9 | relevantes Objekt handelt. |
| 10 | |
| 11 | BEISPIEL: |
| 12 | Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein: |
| 13 | |
| 14 | create() |
| 15 | { |
| 16 | ::create() ; |
| 17 | SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ; |
| 18 | SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert " |
| 19 | "Notung.\n"); |
| 20 | |
| 21 | SetProp(P_NAME, "Notung"); |
| 22 | SetProp(P_GENDER, NEUTER); |
| 23 | SetProp(P_ARTICLE,0); |
| 24 | AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"})); |
| 25 | |
| 26 | SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD); |
| 27 | SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON); |
| 28 | |
| 29 | SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ); |
| 30 | ... |
| 31 | } |
| 32 | |
| 33 | Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum |
| 34 | Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen. |
| 35 | |
| 36 | BEMERKUNGEN: |
| 37 | Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden. |
| 38 | |
| 39 | Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht |
| 40 | behandelt werden. |
| 41 | |
| 42 | SIEHE AUCH: |
| 43 | "/sys/quest_items.h" |
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| 46 | Last modified: Thu Jul 10 07:08:32 2003 by Vanion |