Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_QUEST_ITEM b/doc/props/P_QUEST_ITEM
new file mode 100644
index 0000000..e4eebb5
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_QUEST_ITEM
@@ -0,0 +1,46 @@
+NAME:
+ P_QUEST_ITEM "quest_item"
+
+DEFINIERT IN:
+ /sys/quest_items.h
+
+BESCHREIBUNG:
+ Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest-
+ relevantes Objekt handelt.
+
+BEISPIEL:
+ Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein:
+
+ create()
+ {
+ ::create() ;
+ SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ;
+ SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert "
+ "Notung.\n");
+
+ SetProp(P_NAME, "Notung");
+ SetProp(P_GENDER, NEUTER);
+ SetProp(P_ARTICLE,0);
+ AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"}));
+
+ SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
+ SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);
+
+ SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ);
+ ...
+ }
+
+ Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum
+ Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden.
+
+ Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht
+ behandelt werden.
+
+SIEHE AUCH:
+ "/sys/quest_items.h"
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Thu Jul 10 07:08:32 2003 by Vanion