MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_QUALITY |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_QUALITY "quality" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <combat.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden. |
| 11 | Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird |
| 12 | eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt, |
| 13 | d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht. |
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| 15 | BEISPIEL: |
| 16 | inherit "/std/weapon"; |
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| 18 | ... |
| 19 | #include <combat.h> |
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| 21 | create() |
| 22 | { |
| 23 | ... |
| 24 | SetProp(P_QUALITY,200); |
| 25 | ... |
| 26 | } |
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| 28 | Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt. |
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| 30 | BEMERKUNG: |
| 31 | Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr. |
| 32 | Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt. |
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| 34 | SIEHE AUCH: |
| 35 | /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage() |
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| 37 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 38 | Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus |