blob: 3a4118ce33d6b5d6c1eec1dfdd86e5c6987404f8 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_QUALITY
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3NAME:
4 P_QUALITY "quality"
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6DEFINIERT IN:
7 <combat.h>
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9BESCHREIBUNG:
10 Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
11 Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
12 eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
13 d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.
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15BEISPIEL:
16 inherit "/std/weapon";
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18 ...
19 #include <combat.h>
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21 create()
22 {
23 ...
24 SetProp(P_QUALITY,200);
25 ...
26 }
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28 Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.
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30BEMERKUNG:
31 Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
32 Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.
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34SIEHE AUCH:
35 /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
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38Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus