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P_QUALITY
NAME:
P_QUALITY "quality"
DEFINIERT IN:
<combat.h>
BESCHREIBUNG:
Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.
BEISPIEL:
inherit "/std/weapon";
...
#include <combat.h>
create()
{
...
SetProp(P_QUALITY,200);
...
}
Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.
BEMERKUNG:
Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.
SIEHE AUCH:
/std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
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Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus