| P_QUALITY |
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| NAME: |
| P_QUALITY "quality" |
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| DEFINIERT IN: |
| <combat.h> |
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| BESCHREIBUNG: |
| Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden. |
| Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird |
| eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt, |
| d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht. |
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| BEISPIEL: |
| inherit "/std/weapon"; |
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| ... |
| #include <combat.h> |
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| create() |
| { |
| ... |
| SetProp(P_QUALITY,200); |
| ... |
| } |
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| Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt. |
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| BEMERKUNG: |
| Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr. |
| Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt. |
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| SIEHE AUCH: |
| /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage() |
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| Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus |