| NAME: |
| P_PRAY_ROOM "_lib_p_pray_room" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/player/base.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz |
| bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu |
| erhalten. |
| Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt). |
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| Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert. |
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| Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom() |
| ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die |
| Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt. |
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| Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird |
| abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert. |
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| Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist. |
| Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann |
| schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt |
| fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern |
| und spaeter zurueckschreiben. |
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| Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM |
| Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden. |
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| SIEHE AUCH |
| QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom() |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 21.05.2013, Zesstra |
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