| NAME: | |
| P_PERM_STRING "perm_string" | |
| DEFINIERT IN: | |
| /sys/player/comm.h | |
| BESCHREIBUNG: | |
| Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem | |
| Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen | |
| permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String | |
| stattdessen ausgegeben. |