blob: d7904b78e8ec7d2e7ad2102265eb203f579cc42f [file] [log] [blame]
NAME:
P_PERM_STRING "perm_string"
DEFINIERT IN:
/sys/player/comm.h
BESCHREIBUNG:
Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
stattdessen ausgegeben.