MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_NO_REGENERATION |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_NO_REGENERATION "no_regeneration" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <living/life.h> und <health.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Durch das Setzen dieser Property kann man verhindern, das ein Lebewesen |
| 11 | sich regeneriert. |
| 12 | Es gibt sieben moegliche Werte, die man durch verodern kombinieren |
| 13 | kann: |
| 14 | NO_REG_HP : es werden keine HP regeneriert |
| 15 | NO_REG_BUFFER_HP : es werden beim "tanken" keine HP regeneriert |
| 16 | NO_REG_SP : es werden keine SP regeneriert |
| 17 | NO_REG_BUFFER_SP : es werden beim "tanken" keine SP regeneriert |
| 18 | NO_REG_ALCOHOL : der Alkoholspiegel wird nicht gesenkt |
| 19 | NO_REG_DRINK : der Fluessigkeitsspiegel wird nicht gesenkt |
| 20 | NO_REG_FOOD : der Nahrungsspiegel wird nicht gesenkt |
| 21 | sowie die Konstante NO_REG, die eine Kombination aller moeglichen |
| 22 | Werte darstellt (quasi das groesstmoegliche Uebel ;). |
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| 24 | BEISPIELE: |
| 25 | Dieses Lebewesen heilt nur beim "tanken" in der Kneipe, ansonsten |
| 26 | nicht: |
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| 28 | SetProp( P_NO_REGENERATION, NO_REG_HP|NO_REG_SP ); |
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| 30 | SIEHE AUCH: |
| 31 | /std/living/life.c |
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| 34 | Last modified: 14-05-2001 by Mupfel |