| NAME: |
| P_NO_PLAYERS "no_players" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/rooms.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| Wenn in einem Raum die Property P_NO_PLAYERS auf einen Wert != 0 gesetzt |
| ist, kann dieser von Spielern auf normalem Wege nicht mehr betreten werden. |
| Magier und Testspieler(*) koennen den Raum betreten; Spieler muessen mit |
| M_NOCHECK hineinbewegt werden. |
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| Auf diese Weise koennen Gebiete, die noch nicht offiziell angeschlossen |
| sind, vor 'unbeabsichtigtem' Betreten durch Spieler geschuetzt werden. |
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| Moechte man zu einem schon angeschlossenen Gebiet nachtraeglich eine |
| Parallelwelt einbauen, so sollte P_NO_PLAYERS *dringend* in den |
| Parallelweltraeumen gesetzt werden, bis die Parallelwelt ausdruecklich |
| fuer Spieler freigegeben wird. Andernfalls sind alle Parallelweltraeume, |
| zu denen angeschlossene Normalweltraeume mit gleichem Filenamen existieren, |
| automatisch durch Spieler erreichbar! |
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| (*) Ausschliesslich Testspieler, die auf den Namen eines existierenden |
| Magiers markiert sind, koennen 'geschuetzte' Raeume betreten. |
| Gildentesties werden wie Spieler behandelt. |
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| ANMERKUNG: |
| Im Gegensatz zu Bewegungen von Livings wird bei der Bewegung von Gegen- |
| staenden P_NO_PLAYERS nur beim Wechsel der Welt ausgewertet, um z.B. zu |
| verhindern, dass Bumerangs in noch nicht angeschlossene Gebiete fliegen. |
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| Moechte man in seinem eigenen Gebiet mit Bumerangs o.ae. testen, muss |
| in diesen P_TESTPLAYER gesetzt sein. Das ist zwar eher ein Missbrauch |
| der Property, aber ein Umkompieren vom Werfer war auf Dauer zu teuer. ;-) |
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| SIEHE AUCH: |
| P_PARA, move |