MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_NOGET "noget" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/thing/moving.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen |
| 9 | das Objekt nicht nehmen. |
| 10 | Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise: |
| 11 | Du kannst <Objektname> nicht nehmen. |
| 12 | Du kannst <Objektname> so nirgendwo reinstecken. |
| 13 | Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig |
| 14 | auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist. |
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| 16 | BEISPIELE: |
| 17 | Ein Objekt, welches fest im Raum verankert ist, kann natuerlich |
| 18 | nicht entfernt werden, z.B. ein angebundenes Seil: |
| 19 | SetProp(P_NOGET,"Das Seil ist fest am Baum verknotet!\n"); |
| 20 | In einem Kommando zum Losknoten koennte man die Property dann |
| 21 | loeschen, um ein Wegnehmen zu ermoeglichen. |
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| 23 | SIEHE AUCH: |
| 24 | Aehnliches: P_NODROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, |
| 25 | P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG |
| 26 | Erfolg: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG, |
| 27 | P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG |
| 28 | Sonstiges: replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c |
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| 31 | Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |