| NAME: |
| P_NOGET "noget" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/thing/moving.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen |
| das Objekt nicht nehmen. |
| Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise: |
| Du kannst <Objektname> nicht nehmen. |
| Du kannst <Objektname> so nirgendwo reinstecken. |
| Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig |
| auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist. |
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| BEISPIELE: |
| Ein Objekt, welches fest im Raum verankert ist, kann natuerlich |
| nicht entfernt werden, z.B. ein angebundenes Seil: |
| SetProp(P_NOGET,"Das Seil ist fest am Baum verknotet!\n"); |
| In einem Kommando zum Losknoten koennte man die Property dann |
| loeschen, um ein Wegnehmen zu ermoeglichen. |
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| SIEHE AUCH: |
| Aehnliches: P_NODROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, |
| P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG |
| Erfolg: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG, |
| P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG |
| Sonstiges: replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c |
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| Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |