MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_NODROP "nodrop" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/thing/moving.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen |
| 9 | das Objekt nicht weglegen. |
| 10 | Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise: |
| 11 | Du kannst <Objektname> nicht wegwerfen! |
| 12 | Du kannst <Objektname> nicht weggeben. |
| 13 | Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig |
| 14 | auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist. |
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| 16 | BEMERKUNGEN: |
| 17 | Soll ein Objekt beim Tod des Lebewesens oder bei Ende eines Spielers |
| 18 | nicht in der Leiche bzw. im Raum zurueckgelassen werden, so ist |
| 19 | die Property P_NEVERDROP zu nutzen. |
| 20 | Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht |
| 21 | weitergegeben werden kann. |
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| 23 | BEISPIELE: |
| 24 | Ein schwer zu erkaempfender Dolch koennte folgendes beinhalten, |
| 25 | um nicht weitergegeben werden zu koennen: |
| 26 | SetProp(P_NODROP,1); |
| 27 | Informativer jedoch ist eine eigene Meldung: |
| 28 | SetProp(P_NODROP, |
| 29 | "Den Dolch hast Du Dir hart erkaempft, nicht wegwerfen!\n"); |
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| 31 | SIEHE AUCH: |
| 32 | Aehnliches: P_NOGET, P_NEVERDROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, |
| 33 | P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, |
| 34 | Erfolg: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG, |
| 35 | P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG |
| 36 | Sonstiges: replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c |
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| 39 | Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |