blob: 5a8482069abc72f3466fa6a0e397a542a58452f7 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_NEVER_CLEAN " never clean "
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/rooms.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Normalerweise wird ein Raum nach 2 Resets zerstoert, wenn er waerend
9 dieser Zeit von keinem Lebewesen betreten wurde und wenn
10 keine REFRESH_NONE- oder REFRESH_DESTRUCT-Objekte existieren, die
11 nicht mehr im Raum vorhanden sind.
12 Mit dieser Property kann man den sogenannten Clean-Up unterbinden.
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14BEISPIEL:
15 Der folgende Raum wird nicht mehr zerstoert, wenn er einmal geladen
16 wurde:
17 #include <properties.h>
18 // #include <rooms.h> ... wird schon von properties.h included!
19 inherit "std/room";
20 void create()
21 { ::create();
22 SetProp(P_SHORT,"Ein toller Raum");
23 ...
24 SetProp(P_NEVER_CLEAN,1);
25 ...
26 }
27 Man sollte die Anwendung nicht uebertreiben! Wichtig ist diese
28 Funktion zum Beispiel fuer Raeume, die gleichzeitig Masterobjekte
29 darstellen.
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31SIEHE AUCH:
32 /std/room.c
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35Last modified: Wed Feb 3 00:54:32 1999 by Patryn