MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_NEVER_CLEAN " never clean " |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/rooms.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Normalerweise wird ein Raum nach 2 Resets zerstoert, wenn er waerend |
| 9 | dieser Zeit von keinem Lebewesen betreten wurde und wenn |
| 10 | keine REFRESH_NONE- oder REFRESH_DESTRUCT-Objekte existieren, die |
| 11 | nicht mehr im Raum vorhanden sind. |
| 12 | Mit dieser Property kann man den sogenannten Clean-Up unterbinden. |
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| 14 | BEISPIEL: |
| 15 | Der folgende Raum wird nicht mehr zerstoert, wenn er einmal geladen |
| 16 | wurde: |
| 17 | #include <properties.h> |
| 18 | // #include <rooms.h> ... wird schon von properties.h included! |
| 19 | inherit "std/room"; |
| 20 | void create() |
| 21 | { ::create(); |
| 22 | SetProp(P_SHORT,"Ein toller Raum"); |
| 23 | ... |
| 24 | SetProp(P_NEVER_CLEAN,1); |
| 25 | ... |
| 26 | } |
| 27 | Man sollte die Anwendung nicht uebertreiben! Wichtig ist diese |
| 28 | Funktion zum Beispiel fuer Raeume, die gleichzeitig Masterobjekte |
| 29 | darstellen. |
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| 31 | SIEHE AUCH: |
| 32 | /std/room.c |
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| 35 | Last modified: Wed Feb 3 00:54:32 1999 by Patryn |