MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_NETDEAD_INFO "netdead_info" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/player.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Wird im Raum X gesetzt und wirkt nur, falls dieser Raum ein '#' im |
| 9 | object_name() hat (normale Clones, zB "/room/void#10153018"). |
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| 11 | Bei Einschlafen eines Spielers in diesem Raum werden die Werte aus |
| 12 | der Property im Spieler gespeichert (Netztoteninformationen). |
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| 14 | Ist beim Aufwachen des Spielers das Raumobjekt X zerstoert worden, dann |
| 15 | wird bei der Blueprint von X per SetProp() die gespeicherte Information |
| 16 | gesetzt. Der Rueckgabewert des SetProp wird als Pfad zu einem Ausweich- |
| 17 | Aufwach-Raum interpretiert und der Spieler wird in dem Fall dorthin |
| 18 | bewegt. |
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| 20 | BEMERKUNGEN: |
| 21 | Zum Clonen von Raeumen sollten Virtual Compiler benutzt werden: |
| 22 | Wird in den erzeugten Objektnamen KEIN '#' verwendet, dann ist diese |
| 23 | Property nicht sinnvoll und wird nicht verwendet. Ein ordentlicher |
| 24 | VC kann Bewegen eines Spielers in dessen alten, nicht mehr existierenden |
| 25 | Raum oder einen Ersatzraum beim Aufwachen selbst loesen. |
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| 27 | BEISPIELE: |
| 28 | // #1: geclonter Raum mit Ausweich-Aufwachraum: Klerus-Gilde |
| 29 | #include <properties.h> |
| 30 | inherit "/std/room"; |
| 31 | |
| 32 | void create() { |
| 33 | ::create(); |
| 34 | |
| 35 | SetProp(P_NETDEAD_INFO, "/gilden/klerus"); |
| 36 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 37 | } |
| 38 | |
| 39 | // #2: komplexerer Beispielraum fuer P_NETDEAD_INFO-Funktionalitaet |
| 40 | // Siehe auch: /doc/beispiele/testobjekte/netdead_info_testraum.c |
| 41 | #include <properties.h> |
| 42 | inherit "/std/room"; |
| 43 | |
| 44 | void create() { |
| 45 | ::create(); |
| 46 | |
| 47 | if (clonep(this_object())) |
| 48 | // setze Informationen, die im Netztoten gespeichert werden sollen |
| 49 | Set(P_NETDEAD_INFO, random(5)); |
| 50 | else |
| 51 | // Blueprint: hier kann man zu einem Cloneraum gehen |
| 52 | AddExit("cloneraum", #'create_room); |
| 53 | |
| 54 | // Set-Method, um die Informationen aus P_NETDEAD_INFO beim Aufwachen |
| 55 | // in der Blueprint auswerten zu koennen |
| 56 | Set(P_NETDEAD_INFO, #'create_destiny, F_SET_METHOD); |
| 57 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 58 | } |
| 59 | |
| 60 | // Raum entfernen, normalerweise so KEINE GUTE IDEE! |
| 61 | void BecomesNetDead(object pl) { |
| 62 | call_out(#'remove, 30); |
| 63 | } |
| 64 | |
| 65 | // erzeuge einen Cloneraum und bewege den Spieler dahin |
| 66 | int create_room(string dir) { |
| 67 | object dest = clone_object(object_name(this_object())); |
| 68 | this_player()->move(dest, M_NOCHECK); |
| 69 | return 1; |
| 70 | } |
| 71 | |
| 72 | // Set-Method fuer P_NETDEAD_INFO: gibt Pfad zurueck |
| 73 | // benutze die Informationen aus dem jetzt aufwachenden Netztoten, um |
| 74 | // einen alternativen Aufwachraum zu ermitteln, da der Einschlafraum |
| 75 | // zerstoert ist |
| 76 | string create_destiny(mixed val) { |
| 77 | if (intp(val)) { |
| 78 | switch (val) { |
| 79 | case 0: |
| 80 | return "/d/ebene/room/PortVain/po_haf1"; |
| 81 | case 1: |
| 82 | return "/gilden/klerus"; |
| 83 | case 2: |
| 84 | return "/gilden/karate"; |
| 85 | default: |
| 86 | } |
| 87 | return "/d/ebene/room/waldweg4"; |
| 88 | } |
| 89 | } |
| 90 | |
| 91 | 2. Jan 2012 Gloinson |