Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_NETDEAD_INFO b/doc/props/P_NETDEAD_INFO
new file mode 100644
index 0000000..83c36fd
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_NETDEAD_INFO
@@ -0,0 +1,91 @@
+NAME:
+    P_NETDEAD_INFO                "netdead_info"                
+
+DEFINIERT IN:
+    /sys/player.h
+
+BESCHREIBUNG:
+     Wird im Raum X gesetzt und wirkt nur, falls dieser Raum ein '#' im
+     object_name() hat (normale Clones, zB "/room/void#10153018").
+     
+     Bei Einschlafen eines Spielers in diesem Raum werden die Werte aus
+     der Property im Spieler gespeichert (Netztoteninformationen).
+
+     Ist beim Aufwachen des Spielers das Raumobjekt X zerstoert worden, dann
+     wird bei der Blueprint von X per SetProp() die gespeicherte Information
+     gesetzt. Der Rueckgabewert des SetProp wird als Pfad zu einem Ausweich-
+     Aufwach-Raum interpretiert und der Spieler wird in dem Fall dorthin
+     bewegt.
+
+BEMERKUNGEN:
+     Zum Clonen von Raeumen sollten Virtual Compiler benutzt werden:
+     Wird in den erzeugten Objektnamen KEIN '#' verwendet, dann ist diese
+     Property nicht sinnvoll und wird nicht verwendet. Ein ordentlicher
+     VC kann Bewegen eines Spielers in dessen alten, nicht mehr existierenden
+     Raum oder einen Ersatzraum beim Aufwachen selbst loesen.
+
+BEISPIELE:
+     // #1: geclonter Raum mit Ausweich-Aufwachraum: Klerus-Gilde
+     #include <properties.h>
+     inherit "/std/room";
+     
+     void create() {
+       ::create();
+
+       SetProp(P_NETDEAD_INFO, "/gilden/klerus");
+       SetProp(P_LIGHT, 1);
+     }
+     
+     // #2: komplexerer Beispielraum fuer P_NETDEAD_INFO-Funktionalitaet
+     // Siehe auch: /doc/beispiele/testobjekte/netdead_info_testraum.c
+     #include <properties.h>
+     inherit "/std/room";
+
+     void create() {
+       ::create();
+
+       if (clonep(this_object()))
+         // setze Informationen, die im Netztoten gespeichert werden sollen
+         Set(P_NETDEAD_INFO, random(5));
+       else
+         // Blueprint: hier kann man zu einem Cloneraum gehen
+         AddExit("cloneraum", #'create_room);
+
+       // Set-Method, um die Informationen aus P_NETDEAD_INFO beim Aufwachen
+       // in der Blueprint auswerten zu koennen
+       Set(P_NETDEAD_INFO, #'create_destiny, F_SET_METHOD);
+       SetProp(P_LIGHT, 1);
+     }
+     
+     // Raum entfernen, normalerweise so KEINE GUTE IDEE!
+     void BecomesNetDead(object pl) {
+       call_out(#'remove, 30);
+     }
+
+     // erzeuge einen Cloneraum und bewege den Spieler dahin
+     int create_room(string dir) {
+       object dest = clone_object(object_name(this_object()));
+       this_player()->move(dest, M_NOCHECK);
+       return 1;
+     }
+     
+     // Set-Method fuer P_NETDEAD_INFO: gibt Pfad zurueck
+     // benutze die Informationen aus dem jetzt aufwachenden Netztoten, um
+     // einen alternativen Aufwachraum zu ermitteln, da der Einschlafraum
+     // zerstoert ist
+     string create_destiny(mixed val) {
+       if (intp(val)) {
+         switch (val) {
+           case 0:
+             return "/d/ebene/room/PortVain/po_haf1";
+           case 1:
+             return "/gilden/klerus";
+           case 2:
+             return "/gilden/karate";
+           default:
+         }
+         return "/d/ebene/room/waldweg4";
+       }
+     }
+
+2. Jan 2012 Gloinson