MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_M_ATTR_MOD "magic_attributes_modifier" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/living/attributes.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Mapping, das die Attribute des Spielers veraendert, der diese Ruestung |
| 9 | bzw. Waffe traegt bzw. benutzt. |
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| 11 | Zu beachten: |
| 12 | P_M_ATTR_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt werden. Es wird |
| 13 | nur dann beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe getragen/benutzt wird. |
| 14 | Beim Tragen/Ausziehen/Zuecken/Wegstecken wird im Spieler automatisch |
| 15 | UpdateAttributes() aufgerufen. |
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| 17 | Fuer Krankheiten etc. oder Objekte, deren *Besitz* allein schon die |
| 18 | Attribute veraendern sollen, verwendet man besser P_X_ATTR_MOD. |
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| 20 | P_X_ATTR_MOD und P_M_ATTR_MOD duerfen einen gemeinsamen kumulierten |
| 21 | positiven Grenzwert nicht ueberschreiten. Dieser Grenzwert, |
| 22 | CUMULATIVE_ATTR_LIMIT, ist in /sys/living/attributes.h definiert. |
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| 24 | BEMERKUNGEN: |
| 25 | Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden. |
| 26 | Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet |
| 27 | geprueft und ggf. mit UpdateAttributes() an ihm upgedatet werden. |
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| 29 | BEISPIELE: |
| 30 | // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird 2 von A_INT abgezogen und |
| 31 | // dafuer 1 auf A_STR aufaddiert. |
| 32 | SetProp(P_M_ATTR_MOD, ([A_INT:-2, A_STR:1]) ); |
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| 34 | SIEHE AUCH: |
| 35 | QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(), |
| 36 | SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(), |
| 37 | SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(), |
| 38 | DeleteTimedAttrModifier(), |
| 39 | P_X_HEALTH_MOD, P_M_HEALTH_MOD, P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, |
| 40 | P_TIMED_ATTR_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c |
| 41 | |
| 42 | 02.02.2016, Gloinson |