Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_M_ATTR_MOD b/doc/props/P_M_ATTR_MOD
new file mode 100644
index 0000000..8a79717
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_M_ATTR_MOD
@@ -0,0 +1,42 @@
+NAME:
+    P_M_ATTR_MOD                  "magic_attributes_modifier"
+
+DEFINIERT IN:
+    /sys/living/attributes.h
+
+BESCHREIBUNG:
+    Mapping, das die Attribute des Spielers veraendert, der diese Ruestung
+    bzw. Waffe traegt bzw. benutzt.
+
+    Zu beachten:
+    P_M_ATTR_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt werden. Es wird
+    nur dann beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe getragen/benutzt wird.
+    Beim Tragen/Ausziehen/Zuecken/Wegstecken wird im Spieler automatisch
+    UpdateAttributes() aufgerufen.
+
+    Fuer Krankheiten etc. oder Objekte, deren *Besitz* allein schon die
+    Attribute veraendern sollen, verwendet man besser P_X_ATTR_MOD.
+
+    P_X_ATTR_MOD und P_M_ATTR_MOD duerfen einen gemeinsamen kumulierten
+    positiven Grenzwert nicht ueberschreiten. Dieser Grenzwert,
+    CUMULATIVE_ATTR_LIMIT, ist in /sys/living/attributes.h definiert.
+
+BEMERKUNGEN:
+    Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
+    Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet
+    geprueft und ggf. mit UpdateAttributes() an ihm upgedatet werden.
+
+BEISPIELE:
+    // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird 2 von A_INT abgezogen und
+    // dafuer 1 auf A_STR aufaddiert.
+    SetProp(P_M_ATTR_MOD, ([A_INT:-2, A_STR:1]) );
+
+SIEHE AUCH:
+    QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
+    SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
+    SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
+    DeleteTimedAttrModifier(),
+    P_X_HEALTH_MOD, P_M_HEALTH_MOD, P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
+    P_TIMED_ATTR_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
+
+02.02.2016, Gloinson