Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_M_ATTR_MOD b/doc/props/P_M_ATTR_MOD
new file mode 100644
index 0000000..8a79717
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_M_ATTR_MOD
@@ -0,0 +1,42 @@
+NAME:
+ P_M_ATTR_MOD "magic_attributes_modifier"
+
+DEFINIERT IN:
+ /sys/living/attributes.h
+
+BESCHREIBUNG:
+ Mapping, das die Attribute des Spielers veraendert, der diese Ruestung
+ bzw. Waffe traegt bzw. benutzt.
+
+ Zu beachten:
+ P_M_ATTR_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt werden. Es wird
+ nur dann beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe getragen/benutzt wird.
+ Beim Tragen/Ausziehen/Zuecken/Wegstecken wird im Spieler automatisch
+ UpdateAttributes() aufgerufen.
+
+ Fuer Krankheiten etc. oder Objekte, deren *Besitz* allein schon die
+ Attribute veraendern sollen, verwendet man besser P_X_ATTR_MOD.
+
+ P_X_ATTR_MOD und P_M_ATTR_MOD duerfen einen gemeinsamen kumulierten
+ positiven Grenzwert nicht ueberschreiten. Dieser Grenzwert,
+ CUMULATIVE_ATTR_LIMIT, ist in /sys/living/attributes.h definiert.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
+ Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet
+ geprueft und ggf. mit UpdateAttributes() an ihm upgedatet werden.
+
+BEISPIELE:
+ // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird 2 von A_INT abgezogen und
+ // dafuer 1 auf A_STR aufaddiert.
+ SetProp(P_M_ATTR_MOD, ([A_INT:-2, A_STR:1]) );
+
+SIEHE AUCH:
+ QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
+ SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
+ SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
+ DeleteTimedAttrModifier(),
+ P_X_HEALTH_MOD, P_M_HEALTH_MOD, P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
+ P_TIMED_ATTR_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
+
+02.02.2016, Gloinson