MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_MATERIAL_KNOWLEDGE |
| 2 | NAME: |
| 3 | P_MATERIAL_KNOWLEDGE "material_knowledge" |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | <thing/material.h> |
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| 8 | BESCHREIBUNG: |
| 9 | Mapping, Closure oder Integer mit Regeln zur Materialienerkennung. Die |
| 10 | Regeln sind in "man materialerkennung" zu lesen. |
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| 12 | Diese werden bei Angabe eines Spielerobjektes in MaterialList() oder |
| 13 | MaterialName() an diesem abgefragt und hat Einfluss darauf, ob ein |
| 14 | Material genau, generell oder gar nicht erkannt wird. |
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| 16 | In den einzelnen Rassenshells sind Defaultwerte dafuer angegeben. |
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| 19 | BEISPIELE: |
| 20 | // Erkennungsbonus auf diverse Materialgruppen und |
| 21 | // Erkennungsbonus/-malus auf biologische/nichtbiologische Materialien |
| 22 | SetProp(P_MATERIAL_KNOWLEDGE, |
| 23 | ([MATGROUP_WOOD:20, |
| 24 | MATGROUP_METAL:20, |
| 25 | MATGROUP_ELEMENTAL:20, |
| 26 | MATGROUP_CLOTH:20, |
| 27 | MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: ({MATGROUP_BIO,5})])); |
| 28 | |
| 29 | SIEHE AUCH: |
| 30 | Konzepte: material, materialerkennung |
| 31 | Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h |
| 32 | Methoden: QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(), |
| 33 | Listen: AllMaterials(), AllGroups(), Dump() |
| 34 | materialliste, materialgruppen |
| 35 | Master: AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(), |
| 36 | GroupName(), MaterialName(), |
| 37 | GetGroupMembers(), GetMatMembership() |
| 38 | |
| 39 | 7. Mai 2004 Gloinson |