| P_MATERIAL_KNOWLEDGE |
| NAME: |
| P_MATERIAL_KNOWLEDGE "material_knowledge" |
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| DEFINIERT IN: |
| <thing/material.h> |
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| BESCHREIBUNG: |
| Mapping, Closure oder Integer mit Regeln zur Materialienerkennung. Die |
| Regeln sind in "man materialerkennung" zu lesen. |
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| Diese werden bei Angabe eines Spielerobjektes in MaterialList() oder |
| MaterialName() an diesem abgefragt und hat Einfluss darauf, ob ein |
| Material genau, generell oder gar nicht erkannt wird. |
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| In den einzelnen Rassenshells sind Defaultwerte dafuer angegeben. |
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| BEISPIELE: |
| // Erkennungsbonus auf diverse Materialgruppen und |
| // Erkennungsbonus/-malus auf biologische/nichtbiologische Materialien |
| SetProp(P_MATERIAL_KNOWLEDGE, |
| ([MATGROUP_WOOD:20, |
| MATGROUP_METAL:20, |
| MATGROUP_ELEMENTAL:20, |
| MATGROUP_CLOTH:20, |
| MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: ({MATGROUP_BIO,5})])); |
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| SIEHE AUCH: |
| Konzepte: material, materialerkennung |
| Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h |
| Methoden: QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(), |
| Listen: AllMaterials(), AllGroups(), Dump() |
| materialliste, materialgruppen |
| Master: AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(), |
| GroupName(), MaterialName(), |
| GetGroupMembers(), GetMatMembership() |
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| 7. Mai 2004 Gloinson |