blob: 250c287f31d036eef6debf22e611c209ea686f04 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_LIFETIME "std_food_lifetime"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/food.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist.
9 Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und
10 dort gespeichert.
11 Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
12 der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
13 Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden.
14 Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
15 (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
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17BEMERKUNGEN:
18 Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
19 Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
20 Wirkung mehr.
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22DEFAULT:
23 Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
24 Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
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26SIEHE AUCH:
27 wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD
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30Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra