NAME: | |
P_LIFETIME "std_food_lifetime" | |
DEFINIERT IN: | |
/sys/food.h | |
BESCHREIBUNG: | |
Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist. | |
Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und | |
dort gespeichert. | |
Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration | |
der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den | |
Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden. | |
Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt | |
(genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD | |
BEMERKUNGEN: | |
Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein | |
Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine | |
Wirkung mehr. | |
DEFAULT: | |
Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die | |
Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten | |
SIEHE AUCH: | |
wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD | |
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Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra |