MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_LAST_DAMAGE "last_damage" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/living/combat.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | In dieser Property wird genau die Schadensstaerke festgehalten, |
| 9 | welche ein Lebewesen zuletzt abbekommen hat. Die Property enthaelt |
| 10 | diese Information hierbei immer in Form eines Integerwertes. |
| 11 | Auch die Staerke des Giftschadens durch die Wirkung einer Vergiftung |
| 12 | wird hier festgehalten. |
| 13 | Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte, |
| 14 | welche Schadensstaerke nach Einwirkung von Defendern, Ruestung, |
| 15 | Hooks und Skills uebriggeblieben ist. |
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| 17 | SIEHE AUCH: |
| 18 | P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMTYPES, Defend(), |
| 19 | /std/living/combat.c, /std/living/life.c |
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| 22 | Last modified: Tue Jan 26 12:34:29 1999 by Patryn |