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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_LAST_DAMAGE "last_damage"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/living/combat.h
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7BESCHREIBUNG:
8 In dieser Property wird genau die Schadensstaerke festgehalten,
9 welche ein Lebewesen zuletzt abbekommen hat. Die Property enthaelt
10 diese Information hierbei immer in Form eines Integerwertes.
11 Auch die Staerke des Giftschadens durch die Wirkung einer Vergiftung
12 wird hier festgehalten.
13 Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte,
14 welche Schadensstaerke nach Einwirkung von Defendern, Ruestung,
15 Hooks und Skills uebriggeblieben ist.
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17SIEHE AUCH:
18 P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMTYPES, Defend(),
19 /std/living/combat.c, /std/living/life.c
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22Last modified: Tue Jan 26 12:34:29 1999 by Patryn