MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_KILL_NAME |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_KILL_NAME "kill_name" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /sys/properties.h |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint eine kurze Information auf |
| 11 | dem Todeskanal. Im Normalfall werden die Informationen aus P_NAME, |
| 12 | P_ARTICLE und P_GENDER des toetenden Objektes verwendet, um einen Namen |
| 13 | fuer eben dieses Objekt zu kreieren. Manchmal moechte man jedoch einen |
| 14 | davon unabhaengigen Namen dort stehen haben. Dann kommt die Property |
| 15 | P_KILL_NAME zum Einsatz. |
| 16 | Man sollte beachten, dass der Name des Toetenden nicht zu lang sein |
| 17 | sollte, denn obwohl bei einer Todesmeldung automatisch umgebrochen wird, |
| 18 | kann es doch ziemlich stoeren. Wenn das toetende Objekt ein Plural- |
| 19 | Objekt ist, so kann man dies zusaetzlich in der Property P_KILL_MSG |
| 20 | angeben. |
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| 22 | BEISPIEL: |
| 23 | Eine Wolke, die wahlweise zwischen verschiedenen Zustaenden mutiert, |
| 24 | koennte mal eine Eiswolke, mal eine Giftwolke oder auch mal eine |
| 25 | Feuerwolke sein. Fuer den Todeskanal soll jedoch immer erscheinen: |
| 26 | '[Tod:] Eine mutierende Wolke hat gerade <Spieler> umgebracht.' |
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| 28 | void create() |
| 29 | { |
| 30 | ::create(); |
| 31 | ... |
| 32 | SetProp(P_KILL_NAME,"Eine mutierende Wolke"); |
| 33 | ... |
| 34 | } |
| 35 | |
| 36 | SIEHE AUCH: |
| 37 | Tod: die(L) |
| 38 | Todesmeldungen: P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG |
| 39 | P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE |
| 40 | Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c |
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| 43 | Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn |